A cinemática inversa no rigging, como o próprio nome define, é uma animação que segue a hierarquia no sentido. Nesse sentido um exemplo de uma animação de cinemática inversa de uma perna e pé humano pode ser representado da seguinte maneira: conjunto do pé> fíbula e tíbia. A respeito da analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. Os fundamentos de cinemática podem ser utilizados restritamente para animações em 3D.
II. As animações 2D permitem a aplicação da cinemática inversa e da.
III. Para aplicar a cinemática nas animações 2D, geralmente, são utilizados os recursos de bones.
IV. A hierarquia da cinemática na animação 2D já inicia, automaticamente, no filho.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
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