Questão de Design Gráfico
O primeiro passo do algoritmo de Bresenham para traçado de circunferência envolve plotar o primeiro ponto
A
PLOTA(0, r) ; PLOTA(-r, 0) ; PLOTA(0, -r) ; PLOTA(r, 0) .
B
PLOTA(x_c, y_c+r) ; PLOTA(x_c-r, y_c) ; PLOTA(x_c-r, y_c-r) ; PLOTA(x_c+r,y_c+r) .
C
PLOTA(x_c, y_c+r) ; PLOTA(y_c-r, x_c) ; PLOTA(x_c, y_c-r) ; PLOTA(y_c+r, x_c) .
D
PLOTA(x_c, y_c+r) ; PLOTA(x_c-r, y_c) ; PLOTA(x_c, y_c-r) ; PLOTA(x_c+r, y_c) .
E
PLOTA(0, y_c+r) ; PLOTA(x_c-r, 0) ; PLOTA(0, y_c-r) ; PLOTA(x_c+r, 0) .
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