Questão de Design Gráfico

A função gluLookAt da OpenGL define a câmera, ou seja, o posicionamento do observador da cena e como este a enxerga. Observe o comando no trecho de código a seguir: gluLookAt(0, 10, 150, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

Em relação ao trecho de código apresentado, assinale a alternativa correta:

A
O observador está posicionado no ponto (0, 10, 150).
B
O observador está posicionado no ponto (0, 0, 0).
C
O centro da cena está no ponto (0, 1, 0).
D
O centro da cena está no ponto (0, 10, 150).
E
Pela parametrização da função gluLookAt, a câmera está em movimento do ponto (0, 0, 0) para o ponto (0, 10, 150).

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