Questão de Design Gráfico
A função gluLookAt
da OpenGL define a câmera, ou seja, o posicionamento do observador da cena e como este a enxerga. Observe o comando no trecho de código a seguir: gluLookAt(0, 10, 150, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
Em relação ao trecho de código apresentado, assinale a alternativa correta:
A
O observador está posicionado no ponto (0, 10, 150) .
B
O observador está posicionado no ponto (0, 0, 0) .
C
O centro da cena está no ponto (0, 1, 0) .
D
O centro da cena está no ponto (0, 10, 150) .
E
Pela parametrização da função gluLookAt, a câmera está em movimento do ponto (0, 0, 0) para o ponto (0, 10, 150) .
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