Questão de Matemática

A história da teoria das probabilidades teve início com os jogos de cartas, dados e de roleta. Esse é motivo da grande existência de exemplos de jogos de azar no estudo da probabilidade. A teoria da probabilidade permite que se calcule a chance de ocorrência de um número em um experimento aleatório. Um jogador estima que tem 4% de chance de ganhar e 96% de chance de perder R$ 1,00 numa aposta. Qual é ganho esperado desse jogador? E(X) = x = 1 imes P(X=x) + X_2 imes P(X = 2) Acerca do resultado, assinale a alternativa CORRETA:

A
O ganho esperado é de R$ 0,60.
B
O ganho esperado é de R$ 0,96 negativos.
C
ganho esperado é de R$ 1,56.
D
O ganho esperado é de R$ 0,36 negativos.

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