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(Adaptada FGV, 2013) A produção gráfica abrange todas as fases envolvidas na materialização de qualquer projeto gráfico. Assinale a alternativa que indica as competências do designer nesse processo:

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Sobre a difusão do códice é incorreto afirmar que:


Apenas no século XVI as capacidades do codex serão realmente exploradas, após Gutenberg, com a massificação da produção de textos pela imprensa.

É interessante notar que, com o surgimento e difusão da impressão com tipos móveis no ocidente, o livro permanece basicamente o que já era.

Antes de Gutenberg, até o século XI, a fabricação dos livros ocorrerá exclusivamente nos monastérios e ambientes religiosos, com cópias manuscritas cuidadosamente compostas pelos copistas e decoradas.

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Sobre os motivos para esse fenômeno da atualidade, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:

  • Preço elevado da matéria-prima (papel).
  • Poucas opções de máquinas de impressão no mercado.
  • Digitalização de processos.
  • Popularização da impressão caseira.
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Técnica que possibilita o designer trabalhar o espaço como um sistema modular. Possui a função de ajudar o designer a posicionar os elementos na página de forma harmoniosa, criando alinhamento entre os elementos. Assinale a alternativa que corresponde ao conceito citado.

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Sobre as tipografias que foram criadas por Adrian Frutiger, está correto o que se afirma em:

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Desde a criação do tipo de escrita Carolíngia Minuscule, as letras passaram por diversas alterações, uma delas foi o resultado de uma escrita com bicos largos, traços retos e verticais com cantos angulares e agudos, neste estilo não havia formas arredondadas e ascendentes, sendo que os descendentes eram mantidos curtos.
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Uma família tipográfica nada mais é que todas as variações de uma fonte em particular, oferecendo ao designer uma grande variedade de características que mantêm a consistência do design. Sobre famílias tipográficas, marque a alternativa INCORRETA:
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Qual é o impacto do uso inadequado de tipografia em um design?

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A respeito da configuração de fontes para mídias diversas, leia as asserções a seguir: (I) – As características de uma fonte ajudam a definir sua legibilidade, e a mídia na qual o texto será apresentado influenciará diretamente na configuração destas características. Porque (II) – Visando a legibilidade, as configurações das fontes utilizadas em mídias impressas como sinalizações e outdoors, provavelmente serão diferentes daquelas utilizadas em mídias impressas como revistas e jornais. As configurações de tipografias utilizadas em mídias digitais, por sua vez, serão diferentes daquelas utilizadas em mídias impressas. A respeito das asserções, leia as afirmativas e selecione a alternativa correta.

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Roteiros são escritos para auxiliar na produção de jogos, podendo conter elementos necessários no processo e que devem ser bem trabalhados de forma a contribuir com o sucesso do produto a ser desenvolvido. Dentre os elementos que podem ser inseridos no texto de um roteiro temos os chamados personagens que possuem aspectos relacionados à forma como podem ser utilizados em roteiros. Analise as afirmativas a seguir sobre personagens em roteiros para jogos. I – Personagens que podem ser adicionados a jogos são todos aqueles controláveis pelo jogador; II – Os personagens em jogos podem ser classificados como controláveis e não controláveis por jogadores; III – Um jogo pode ter mais de um personagem do tipo PC controlável por usuários; IV – Os chamados NPCs são personagens protagonistas em jogos, sendo controlados por usuários. Assinale a alternativa correta:
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