Questão de Nutrição e Estética
A gamificação é uma técnica que aplica elementos de jogo em contextos não relacionados a jogos, como marketing e educação. Qual das alternativas abaixo ilustra um benefício da gamificação na comunicação digital?
A
Aumentar o tempo gasto pelos usuários em interações não significativas.
B
Incentivar o engajamento do público ao tornar as experiências mais interativas e envolventes.
C
Reduzir o interesse dos usuários em participar de atividades online.
D
Limitar a criatividade ao seguir roteiros rígidos de interação.
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