Questão de Produção Gráfica
Como saber qual o tipo de arquitetura que mais se encaixaria em um sistema embarcado, como um robô?
A
A arquitetura mais adequada para sistemas embarcados é a baseada em Lista, pois foi utilizada nos primeiros sistemas computacionais e é um dos motivos e justamente a maneira como os operandos e as instruções são definidos. Em uma arquitetura baseada em listas, a maioria das instruções precisa definir os operandos, pois eles estão em lista, devendo apenas especificar a operação que deve ser realizada, aumentando o tamanho dos programas e, consequentemente, a quantidade de memória a ser utilizada. Nos primeiros sistemas, memória era um artigo de luxo, então, ter programas que ocupassem menos memória era uma grande vantagem. Sistemas embarcados também têm essa característica com relação à quantidade de recurso de memória. Com um robô e um sistema embarcado, a arquitetura baseada em pilhas pode ajudar no desenvolvimento do sistema em questão. É preciso lembrar que a limitação de memória em sistemas embarcados deve-se por aspectos como baixo custo e baixo consumo de energia.
B
A arquitetura mais adequada para sistemas embarcados é a baseada em pilhas, pois foi utilizada nos primeiros sistemas computacionais e é um dos motivos, e justamente a maneira como os operandos e as instruções são definidos. Em uma arquitetura baseada em pilhas, a maioria das instruções não precisa definir os operandos, pois eles estão na pilha, devendo apenas especificar a operação que deve ser realizada, diminuindo o tamanho dos programas e, consequentemente, a quantidade de memória a ser utilizada. Nos primeiros sistemas, memória era um artigo de luxo, então, ter programas que ocupassem menos memória era uma grande vantagem. Sistemas embarcados também têm essa característica com relação à quantidade de recurso de memória. Com um robô e um sistema embarcado, a arquitetura baseada em pilhas pode ajudar no desenvolvimento do sistema em questão. É preciso lembrar que a limitação de memória em sistemas embarcados deve-se por aspectos como baixo custo e baixo consumo de energia.
C
A arquitetura mais adequada para sistemas embarcados é a baseada em implementação, pois foi utilizada nos primeiros sistemas operacionais e é um dos motivos e justamente a maneira como os operandos e as instruções são definidos. Em uma arquitetura baseada em implementação, a maioria das instruções não precisa definir os operandos, pois eles já estão implementados, devendo apenas especificar a operação que deve ser realizada, diminuindo o tamanho dos programas e, consequentemente, a quantidade de memória a ser utilizada. Nos primeiros sistemas, memória era um artigo de luxo, então, ter programas que ocupassem menos memória era uma grande vantagem. Sistemas embarcados também têm essa característica com relação à quantidade de recurso de memória. Com um robô e um sistema embarcado, a arquitetura baseada em pilhas pode ajudar no desenvolvimento do sistema em questão. É preciso lembrar que a limitação de memória em sistemas embarcados deve-se por aspectos como baixo custo e baixo consumo de energia.
D
A arquitetura mais adequada para sistemas embarcados é a Árvore binária de busca, pois foi utilizada nos primeiros sistemas computacionais e é um dos motivos e justamente a maneira como os operandos e as instruções são definidos. Em uma arquitetura baseada em Árvore binária de busca, a maioria das instruções precisa definir os operandos, pois eles estão em árvore binária, devendo apenas especificar a operação que deve ser realizada, diminuindo o tamanho dos programas e, consequentemente, a quantidade de memória a ser utilizada. Nos primeiros sistemas, memória era um artigo de luxo, então, ter programas que ocupassem menos memória era uma grande vantagem. Sistemas embarcados também têm essa característica com relação à quantidade de recurso de memória. Com um robô e um sistema embarcado, a arquitetura baseada em pilhas pode ajudar no desenvolvimento do sistema em questão. É preciso lembrar que a limitação de memória em sistemas embarcados deve-se por aspectos como baixo custo e baixo consumo de energia.
E
A arquitetura mais adequada para sistemas embarcados é o vetor associativo, pois foi utilizada nos primeiros sistemas de aplicação e é um dos motivos e justamente a maneira como os operandos e as instruções são definidos. Em uma arquitetura baseado em vetor associativo, a maioria das instruções não precisa definir os operandos, pois eles estão em vetores, devendo apenas especificar a operação que deve ser realizada, diminuindo o tamanho dos programas e, consequentemente, a quantidade de memória a ser utilizada. Nos primeiros sistemas, memória era um artigo de luxo, então, ter programas que ocupassem menos memória era uma grande vantagem. Sistemas embarcados também têm essa característica com relação à quantidade de recurso de memória. Com um robô e um sistema embarcado, a arquitetura baseada em pilhas pode ajudar no desenvolvimento do sistema em questão. É preciso lembrar que a limitação de memória em sistemas embarcados deve-se por aspectos como baixo custo e baixo consumo de energia.
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