Questão de Pré-cálculo
Uma troca perigosa. É INCORRETO concluir da afirmação acima que
A
no mundo virtual representado pelos videogames, a violência e a crueldade são assimiladas em ritmo crescente.
B
a criança ou o jovem não são estimulados a pensar e a avaliar as consequências de seus atos agressivos.
C
o divertimento decorrente de jogos eletrônicos prejudica as atividades físicas e a socialização de crianças e jovens.
D
o grande mérito dos videogames é exercitar os reflexos daqueles que se divertem com eles, sem necessidade de desenvolver outras habilidades, como o raciocínio.
E
brincadeiras infantis antigas, que eram realizadas em grupos, foram substituídas atualmente por situações em que as crianças se isolam.
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