Questão de Programação Orientada a Objetos

Quando o usuário clica em um botão, pressiona a tecla ENTER ou seleciona algo na tela, são disparados eventos correspondentes à ação do usuário e cabe ao programador definir qual o procedimento a ser adotado na ocorrência de tal evento. A programação desse comportamento dá-se o nome de:

A
Instanciação de eventos
B
Tratamento de eventos
C
Tratamento de componentes
D
Biblioteca de componentes
E
Funcionalidade de eventos

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U

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