Questão de Programação Orientada a Objetos

Antes de terminar o projeto, ainda é preciso ter uma fase de testes, não só para saber se funciona, mas também, para conseguir encontrar possíveis erros. Nessa busca, algumas perguntas podem ajudar o design de interação a chegar no melhor resultado para o seu projeto. Por exemplo:

  • De que forma o usuário interagirá com a interface?
  • Será com mouse, caneta digital ou com os dedos?
  • Qual será a aparência do sistema? Nesse aspecto, é importante definir a cor, tamanho, forma, entre outros detalhes;
  • Há suporte para que o usuário consiga lidar com os erros? O aplicativo deve ter mensagens de erro que auxiliem a corrigir os problemas.

Algumas perguntas podem ajudar o design de interação a chegar no melhor resultado para o projeto.

A fase de testes é importante para encontrar possíveis erros no projeto.

A
As duas asserções são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
B
As duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira.
C
A primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa.
D
A primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira.
E
As duas asserções são falsas.

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U

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