Questão de Planos de Carreira

Com relação aos recursos educativos inovadores:

  • I. A curadoria está diretamente relacionada aos jogos interativos.
  • II. A cultura maker promove o diálogo e o pensamento divergente.
  • III. É frequente nas atividades da curadoria utilizar o Arduíno.
  • IV. A Gamificação é um tipo de metodologia ativa.
  • V. A aprendizagem criativa estimula o empoderamento do estudante.

A
II, IV, V.
B
I, II, III e V.
C
I, II, III e IV.
D
III e V.
E
I, III, IV e V.

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U

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