Questão de Pré-cálculo
De acordo com o texto, os videogames
A
transformaram-se, atualmente, em excelentes meios de controle do comportamento de crianças e jovens muito agitados, estimulando sua atenção.
B
podem tornar-se facilmente um vício, tão prejudicial para a formação da criança e do jovem, quanto qualquer outro instrumento.
C
constituem-se no melhor exemplo de brincadeiras infantis, numa época caracterizada pelo desenvolvimento tecnológico.
D
representam o mais eficiente tipo de exercício para o desenvolvimento da agilidade mental de crianças e jovens.
E
podem causar aborrecimentos e frustrações em jovens e crianças que não possuam a necessária rapidez de reflexos para esse divertimento.
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