Questão de Programação Orientada a Objetos

De acordo com Houaiss, Franco e Villar (2001, p. 329), paradigma significa modelo, padrão. No contexto da programação de computadores, um paradigma é um jeito, uma maneira, um estilo de se programar.

Ao analisar um determinado trecho de código em um programa Java, você se depara com uma determinada classe Pedido que possui os atributos comprador e valorTotal declarados com a utilização do modificador de acesso private. Ao continuar a análise, você verifica métodos públicos chamados getComprador, getValorTotal, setComprador e setValorTotal. Considerando os conceitos de orientação a objetos e a utilização dos modificadores para proteção de atributos, bem como métodos get e set acessíveis externamente a classe, marque a opção que melhor representa a prática aplicada.

A
Abstração.
B
Polimorfismo.
C
Encapsulamento.
D
Herança.
E
Dependência.

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U

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