Para se trabalhar uma atividade digital no contexto escolar é importante definir o objetivo que será alcançado na atividade bem como a metodologia a ser aplicada. É possível desenvolver uma atividade caso as crianças possuam aparelhos eletrônicos ou a escola disponibilize um laboratório com computadores ou outras máquinas tecnológicas. A gamificação das aulas de Arte pode ocorrer em:
Atividades diversificadas como pesquisas e pinturas digitais.
Atividades extracurriculares que envolvam a família na proposta pedagógica.
Atividades como pesquisas sobre arte, elaboração de panfletos, criação de memes, elaboração de mapas mentais e desenvolvimento de jogos.
Atividades rápidas que sejam facilitadas com a tecnologia para que o professor não perca tempo.
Atividades que desenvolvam nos alunos a curiosidade para pesquisas individuais.
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