Questão de Artes Visuais

Para se trabalhar uma atividade digital no contexto escolar é importante definir o objetivo que será alcançado na atividade bem como a metodologia a ser aplicada. É possível desenvolver uma atividade caso as crianças possuam aparelhos eletrônicos ou a escola disponibilize um laboratório com computadores ou outras máquinas tecnológicas. A gamificação das aulas de Arte pode ocorrer em:

A

Atividades diversificadas como pesquisas e pinturas digitais.

B

Atividades extracurriculares que envolvam a família na proposta pedagógica.

C

Atividades como pesquisas sobre arte, elaboração de panfletos, criação de memes, elaboração de mapas mentais e desenvolvimento de jogos.

D

Atividades rápidas que sejam facilitadas com a tecnologia para que o professor não perca tempo.

E

Atividades que desenvolvam nos alunos a curiosidade para pesquisas individuais.

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