Questão de Web
Quando criamos uma animação, alguns ajustes precisam ser feitos para que a animação saia da maneira que desejamos. Dessa forma, precisamos criar novos documentos e, neles, inserir novos valores que serão responsáveis pela operação da animação em si. A respeito do exposto, assinale a alternativa que apresenta informações corretas sobre os Keyframes.
A
Keyframes são conhecidos como o conjunto da animação. Na Unity, denominamos Keyframe a animação como um todo, uma nova animação, isto é, um novo Keyframe.
B
Keyframes são modelos de animação. Cada modelo é um tipo de animação diferente e, na Unity, usamos um Keyframe para cada animação.
C
Keyframe é um espaço reservado à criação de uma animação. A Unity reserva um espaço para identificar a animação e esse espaço é o Keyframe.
D
Keyframes são pontos dentro da animação. Eles são os responsáveis por armazenar os valores de transformação dos objetos animados.
E
Keyframe é o sistema usado para desenvolver uma animação na Unity. A fim de fazer uma animação, executamos esse sistema.
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