Questão de Equipamentos Eletrônicos
Considerando os textos I e II, é correto afirmar que, ao
A
aplicar os castigos físicos aos escravos, o jogo cumpre com uma função pedagógica para o ensino de História.
B
simular o escravismo colonial, o jogo contribui para a compreensão de uma importante página da história do Brasil.
C
transformar a escravidão em entretenimento, o jogo reforça a desumanização produzida pelo racismo sobre a população negra.
D
abordar o tráfico atlântico, o jogo comete um erro histórico relativo à variação dos preços dos escravizados africanos no mercado.
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