Questão de Programação

O que fizemos até aqui foi preparar a estrutura para que o tiro aconteça. Vamos nos concentrar agora na relação entre o tiro e o Player. Nesse momento, iremos definir o método que o player notificará o delegate de que ele está atirando. Inclua o método no PlayerDelegate da Player.h:

A
- (void)playerDidCreateShoot:(Shoot *)shoot;
B
- (void)playerDidShoot:(Shoot *)shoot;
C
- (void)createPlayerShoot:(Shoot *)shoot;

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U

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