Questão de Econometria
O serious game pode possibilitar “recortes” de experiência do dia a dia do trabalho que podem ser treinados e desenvolvidos. Dewey (1967) destaca essas experiências em três tipos:
I. experiência sem reflexão no mundo orgânico
II. experiências refletidas
III. experiências intuitivas
São conceitualmente explicadas:
A
I – b; II – a; III – c
B
I – a; II – b; III – c
C
I – a; II – c; III – b
D
I – c; II – a; III – b
E
I – c; II – b; III – a
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