Questão de Design Gráfico

Pense em um jogo de esportes radicais que simula uma competição de manobras em bicicletas, conhecida como BMX. O jogo permite que os jogadores controlem livremente a movimentação da bicicleta e executem saltos e manobras. Independentemente dos tipos de controle usados, o que seriam as entradas e saídas desse processo?

A
A tela de seleção de fases ou de início de jogo será a entrada da simulação, enquanto a saída será a conclusão do jogo, na tela de vitória ou game over.
B
As entradas do sistema são os diferentes tipos de manobras possíveis e as saídas são as diferentes pontuações que elas dão, independentemente de seu acerto durante a partida.
C
As entradas são os caminhos pelos quais o jogador pode chegar em determinadas partes do cenário e, por analogia, as saídas serão os lugares ou momentos em que ele conseguir escapar de lá.
D
Os movimentos físicos dos jogadores que controlem as pedaladas do personagem, o impulso necessário para os pulos e as manobras serão as entradas. As animações de pulos e as manobras do personagem serão as saídas.
E
As entradas são os comandos dados pelo jogador e as saídas são as reações do jogo a esses comandos.

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U

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