Questão de Cinema

Com o avanço da tecnologia os games físicos deixam de ser a principal forma de jogos e compartilham espaço com jogos para celulares e jogos online. Nesse contexto temos os jogos de mundo virtual, que é definido pela literatura com duas características fundamentais sendo: navegação por proximidade e a imersão. A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.


I. A característica imersão, diz respeito à percepção do usuário com o jogador.
Pois
II. Ele encontra outra realidade, que apesar de distinta não é possível dar sua interpretação sobre o que observa, ouve e sente.


A seguir, assinale a alternativa correta:

A
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
B
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
C
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
D
As asserções I e II são proposições falsas.
E
A asserção I é uma proposição verdadeira e a asserção II é uma proposição falsa.

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U

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