Questão de Design Gráfico

Quando o hardware vai executar a renderização, é necessário que ele saiba os texels que ele precisa ler para encontrar a cor correta de cada pixel na tela. Por isso, algum método deve ser usado para mapear a textura.
Considerando os papéis de “u”, “v” e “w” no mapeamento explícito, assinale a alternativa correta.

A
São um código de máquina para comunicação com o hardware.
B
São letras que representam cores específicas.
C
São números que representam as coordenadas de texturas.
D
Representam texturas 3D.
E
São variáveis definidas nos shaders.

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U

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