Questão de Algoritmos
Faça um algoritmo que processe e mostre o resultado em um jogo de azar, onde são lidos 40 números com os resultados e as apostas contendo número do jogador (inteiro) e sua aposta (número inteiro) - esses dados terminam quando for lido um número de jogador negativo. O programa deve indicar o número de todos os jogadores que ganharam, ou seja, que sua aposta esteja entre os 20 números sorteados inicialmente. Qual(is) a(s) estrutura(s) de dados e variáveis necessária(s) ao problema?
A
1 vetor de 150 posições para armazenar os resultados, os números dos jogadores e as apostas.
B
2 vetores: 1 de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e outro de 50 posições para armazenar as apostas dos jogadores.
C
1 vetor de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e 2 variáveis inteiras para armazenar o número do jogador e sua aposta.
D
Nenhum vetor, e sim 40 variáveis para armazenar os resultados e 2 variáveis (numJogador e aposta) para as apostas de cada jogador.
E
3 vetores: 1 de 40 posições para armazenar os resultados, 1 de 100 posições para armazenar os números dos jogadores e outro de 100 posições para armazenar as apostas.
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