Para a criação de roteiros para animações, é preciso saber algumas informações para que os animadores possam criar as melhores experiências e conseguir trazer melhor qualidade e adequabilidade aos jogos. Dentre essas informações, podemos destacar as opções abaixo, EXCETO:
O jogador consegue tomar decisões que podem alterar a forma como a história é contada (não-linearidade)?
Será preciso fazer muitos tipos diferentes de ciclos e interciclos, e não apenas correr e andar (a maioria dos jogos é fortemente dirigida pela mecânica do corpo)?
O jogador começa a história com jogando com o personagem principal ou ele pode jogar com outros personagens?
Além de interlúdios, haverá mais outras animações em segundo plano?
Quais o objetivos, desafios e mecânicas que ele fará no game para vencer?
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