Questão de Desenvolvimento de Software

Marque a alternativa que representa este modelo na programação orientada a objetos (POO).

Mensagens são requisições para que um objeto execute uma de suas ações.

Cada objeto somente pode responder às mensagens que constem do seu protocolo.

O protocolo de um objeto são as mensagens correspondentes às suas operações, além do protocolo de sua superclasse.

A
private DateTime DataAtual
B
constructor _Pessoal()
C
public void CalcularSalario(double pPercentual)
D
class _Aluno: _Pessoa
E
abstract class Modelo

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U

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