Questão de Arquitetura de Computadores
Tirar vantagem dos princípios de localidade temporal e espacial e colocar a parte repetitiva de um pedaço de programa em uma memória bem rápida, mantendo o restante do programa - que não está sendo utilizado no momento, na memória mais lenta e de maior capacidade. O texto acima refere-se a uma motivação para a criação da:
A
Unidade de Transferência
B
Atividade de E/S
C
Processamento
D
Aplicação
E
Interação
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