Questão de Design Gráfico
A arquitetura da Unreal Engine exige uma caracterização apropriada de cada grande grupo de elementos do jogo e, ao iniciarmos a criação de uma classe C++, uma das opções oferecidas é descrita como "um ator que pode ser possuído (por inteligência artificial) ou receber dados de entrada a partir de um controlador".
Qual tipo básico está sendo descrito?
A
Character
B
Actor
C
Pawn
D
ActorFactory
E
MorphTarget
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