Dizer que jogos são sistemas cibernéticos significa dizer que são sistemas onde há mecanismos de autorregulação. Geralmente, um game designer saberá quais foram os subsistemas e as mecânicas criados para isso, mas, algumas vezes, elas podem aparecer sem que se tenha previsto sua influência. Para treinar isso, é importante conseguir distinguir os papéis e relações entre os subsistemas. Analise o sistema descrito a seguir: "O personagem do jogador tem as ações de mover, atirar e usar item, bem como os atributos movimento máximo, munição, mira, saúde e sanidade. Mover depende do estado do movimento máximo; atirar depende do estado da munição e a chance de acerto depende da mira; usar item não depende de nada; o movimento máximo depende da saúde; a munição depende dos itens no inventário; a mira depende da distância do alvo e da sanidade; a saúde depende dos danos, mas pode ser modificada com itens; e a sanidade depende da saúde mas pode ser modificada com itens." Assinale a alternativa que indica seu controlador principal:
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