Questão de Engenharia de Software
Relacione os padrões de projeto às suas indicações de uso.
I - Ponte
II - Observador
III - Decorador
A
Mostra como adicionar responsabilidades aos objetos dinamicamente.
B
Separa a abstração de um objeto de sua implementação.
C
Define e mantém dependência entre objetos.
D
Define um objeto que encapsula como um conjunto de objetos que interagem.
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