Questão de Engenharia de Software

Relacione os padrões de projeto às suas indicações de uso.

I - Ponte

II - Observador

III - Decorador

A
Mostra como adicionar responsabilidades aos objetos dinamicamente.
B
Separa a abstração de um objeto de sua implementação.
C
Define e mantém dependência entre objetos.
D
Define um objeto que encapsula como um conjunto de objetos que interagem.

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