Questão de Gestão de Conhecimento
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas:
I. O gamification é uma técnica que provoca o aprendizado de uma forma divertida e instigante.
PORQUE
II. O uso de jogos no gamification faz o treinamento ficar mais interessante, contribuindo para o aprendizado.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
A
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
B
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
C
As asserções I e II são proposições falsas.
D
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
E
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
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