Questão de Web
Na movimentação de um elemento em cena, como um personagem jogável, é fundamental ter uma variável contendo o tempo em segundos desde o último frame. Assim, será possível multiplicar o vetor de movimentação com essa variável para convertemos a movimentação de um valor baseado na renderização de quadros para um valor em segundos. Para isso, o Unity, utiliza uma variável específica, assim, assinale a alternativa que corresponde à variável conceituada anteriormente.
A
Time.captureDeltaTime.
B
Time.deltaTime.
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