Questão de Ciências
Existem desafios e possibilidades no emprego da gamificação nos cenários educativos. A gamificação pode contribuir para o aprendizado dos participantes. Sobre tais desafios e possibilidades, analise as assertivas a seguir e identifique as corretas:
- I. No emprego da gamificação, em um ambiente virtual, deve se atentar a fácil utilização e informações claras do sistema.
- II. Um dos desafios de atividades gamificadas é causar competitividade desnecessária entre os estudantes.
- III. Por meio do jogo e projetos gamificados, os alunos podem aprender a negociar em um ambiente de regras.
- IV. A falta de recursos em algumas escolas pode se constituir um desafio na aplicação da gamificação nos cenários educativos escolares.
- V. As atividades gamificadas reforçam o modelo de educação passiva, na qual o aluno apenas recebe conteúdos que não estão relacionados a realidade dele.
• I, II, III e IV.
• IV e V, apenas.
• III, IV e V, apenas.
• I e II, apenas.
• I, II, III, apenas.
A
I, II, III e IV.
B
IV e V, apenas.
C
III, IV e V, apenas.
D
I e II, apenas.
E
I, II, III, apenas.
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