Questão de Design Gráfico
O primeiro passo do algoritmo de Bresenham para traçado de circunferência involve plotar o primeiro ponto
A
PLOTA(x_c , y_c + r );
B
PLOTA(x_c - r , y_c );
C
PLOTA(x_c , y_c - r );
D
PLOTA(x_c + r , y_c ).
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