Como Snyder (2003) define o protótipo de papel?

A
Uma variação dos testes de usabilidade onde usuários representativos desenvolvem tarefas reais.
B
Uma simulação computadorizada de um produto físico.
C
Uma sequência de imagens que dão dinâmica ao estático.
D
Uma representação tridimensional de objetos e vistas.

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U

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