Questão de Design Gráfico
Em OpenGL, os modos de exibição conceitual de pontos, linhas e triângulos são descritos no espaço usando coordenadas x, y, z. A ideia crucial é que uma superfície tridimensional arbitrária exibida em tela pode ser aproximada por um conjunto de triângulos, e suavizada nos vértices desses triângulos por meio de técnicas de sombreamento.
Dito isso, e considerando os estudos realizados, qual modo não é um identificador de layout primitivo de entrada válido?
A
.lines.
B
.gl_triangles.
C
.points.
D
.triangle_strip.
E
.triangles_adjacency.
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