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Redes são conjuntos de computadores e outros dispositivos que, utilizando protocolo comum, compartilham recursos uns com os outros através de um

A
cabo de rede.
B
servidor.
C
sistema operacional.
D
software de segurança.
E
roteador.
Quais serão os valores escritos na tela, respectivamente?
A
0, 0, falso
B
1, 100, falso
C
100, verdadeiro
D
0, 1, verdadeiro
E
1, 1, verdadeiro
Leia o trecho inicial de um artigo do livro Bilhões e bilhões do astrônomo e divulgador científico Carl Sagan (1934-1996) para responder à questão. Verifica-se a ocorrência desse recurso no seguinte trecho:
A
"se o último experimentou as aflições de um novo jogo chamado vizirmat" (4º parágrafo).
B
"O número de grãos começa bem pequeno" (3º parágrafo).
C
"pediu que lhe fosse dado um único grão de trigo no primeiro quadrado" (2º parágrafo).
D
"De qualquer forma, aconteceu há muito tempo" (1º parágrafo).
E
"admirando-se secretamente da humildade e comedimento de seu conselheiro" (2º parágrafo).
Leia atentamente o trecho de código abaixo e diga o que ele retornaria ao usuário:
int main ( ) {
    int i;
    double x, y;
    cout << "Digite um numero: ";
    cin >> x;
    for (i=0; i<5; i++){
        cout << "Digite um numero: ";
        cin >> y;
        if (y > x){
           x = y;     
        }
    }
    cout << "Numero: " << x << "\n";
    system("PAUSE");
    return 0;
}
A
A quantidade de elementos pares
B
A média dos elementos digitados
C
A quantidade de elementos digitados
D
O maior de todos os elementos digitados
E
O menor de todos os elementos digitados

Neste caso, o que é executado?

A

CONT recebe o valor zero

B

CONT recebe o próprio valor acrescido de uma unidade

C

CONT recebe o valor 1

D

CONT permanece inalterado

E

CONT recebe o próprio valor decrescido de uma unidade

Em relação ao conceito de recursividade, escolha a alternativa correta.
A
Um programa pode fazer chamadas recursivas de duas maneiras: direta ou indireta.
B
Assim como acontece com algoritmos iterativos, algoritmos recursivos podem executar indefinidamente quando não são programados apropriadamente. Quando isso acontece, dizemos que o algoritmo entrou em uma recursão infinita.
C
Um problema que pode ser resolvido por recursão também pode ser resolvido por iteração.

Considere que durante o desenvolvimento da disciplina de algoritmos, o professor solicitou aos alunos o desenvolvimento de um algoritmo para obter informações sobre seus familiares. As informações solicitadas a cada familiar foram: estado civil, grau de instrução, número de filhos e idade. Com relação aos tipos de dados requeridos que precisam ser armazenados e a sequência ideal desses dados, assinale a alternativa:

A
Inteiro, real, inteiro, caractere.
B
Lógico, inteiro, real, real.
C
Real, caractere, inteiro, Lógico.
D
Caractere, caractere, inteiro, inteiro.

Adilson está desenvolvendo um programa computacional para realizar cadastros de funcionários de uma empresa. Para este cadastro, ele necessita armazenar os seguintes dados:

  1. nome do funcionário
  2. ano de nascimento do funcionário
  3. salário do funcionário
  4. sexo do funcionário (0 para masculino e 1 para feminino)

Acerca do problema apresentado, assinale a alternativa que melhor apresenta o tipo primitivo de cada umas das variáveis do programa de Adilson.

A
I - string II - inteiro III - inteiro IV - string
B
I - ponto flutuante II - booleano III - string IV - inteiro
C
I - string II - booleano III - ponto flutuante IV - inteiro
D
I - string II - inteiro III - ponto flutuante IV - booleano
E
I - string II - ponto flutuante III - inteiro IV - booleano
Nas mais diversas linguagens, costumamos encontrar o comando:x := x + valor. A função dessa variável X é:
A
Armazenar o maior valor
B
Funcionar como um acumulador
C
Contabilizar uma média
D
Funcionar como um contador
E
Armazenar o menor valor

As chamadas habilidades interpessoais, cujo termo em inglês é soft skills, têm chamado a atenção das empresas, principalmente das áreas de vendas, marketing e software.

A
Uma série de instruções que só podem ser criadas por Inteligência Artificial.
B
Uma série de instruções que o computador executa de forma rápida.
C
Uma série de instruções que são difíceis para o computador executar.
D
Uma série de instruções que são difíceis para o usuário compreender.
E
Uma série de instruções que o computador não consegue entender.