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Qual é o objetivo deste material?

O objetivo deste material é ensinar lógica de programação juntamente com a linguagem de programação Java.

O objetivo deste material é ensinar conceitos abstratos sobre programação.

O objetivo deste material é criar um ambiente em seu computador para programar em Java.

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O que é a variável $this em PHP?
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Faça um algoritmo que processe e mostre o resultado em um jogo de azar, onde são lidos 40 números com os resultados e as apostas contendo número do jogador (inteiro) e sua aposta (número inteiro) - esses dados terminam quando for lido um número de jogador negativo. O programa deve indicar o número de todos os jogadores que ganharam, ou seja, que sua aposta esteja entre os 20 números sorteados inicialmente. Qual(is) a(s) estrutura(s) de dados e variáveis necessária(s) ao problema?

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Os algoritmos só podem ser escritos em uma linguagem de programação.
Os algoritmos são considerados também como uma escrita intermediária entre a linguagem humana e as linguagens de programação.
Ele é compreendido como uma sequência de passos infinita que levam a execução de uma tarefa.
Os algoritmos podem ou não, seguir uma ordem para atingir determinado objetivo.
Os computadores são plenamente aptos a executar qualquer algoritmo, independentemente de estarem escritos em uma linguagem de programação.
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No caso de abuso da personalidade juridica, caracterizado pelo desvio de finalidade ou pela confuséo patrimonial, pode o juiz, a requerimento da parte, ou do Ministério Público quando Ihe couber intervir no processo, as obrigacóes sejam estendidos aos bens particulares de administradores ou de sócios da pessoa jurídica beneficiados direta ou indiretamente pelo abuso. O texto se refere a:

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Uma variável pode ser local quando é declarada e acessada dentro de uma sub-rotina ou uma variável pode ser global quando é declarada no corpo principal do algoritmo e pode ser acessada por qualquer parte do algoritmo.
Com base no exposto, qual é o maior problema do uso abundante das variáveis globais?

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Na AULA 1, apresentemos três tipos distintos de representações de algoritmos que fogem de uma linguagem de programação: descrição narrativa, pseudocódigo e fluxograma. Acerca destas representações, observe as afirmativas a seguir: I - Uma descrição narrativa não é empregada em algoritmos computacionais, uma vez que não apresenta um formalismo e é bastante aberta a ambiguidades. II - Um pseudocódigo apresenta regras bem definidas, e portanto é muito adotada em representações gráficas empregando uma simbologia própria padrão ISO. III - Um fluxograma é idêntico a uma linguagem de programação, e portanto é considerado uma linguagem de programação genérica. Acerca das afirmativas apresentadas, assinale as alternativas CORRETAS:
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Para realizar o armazenamento de um determinado valor na memória do computador é necessária a declaração de:

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Seja a seguinte sub-rotina: Algoritmo
Var A, B, X, Y: numérico
leia A
leia B
X ← 0
Y ← 0
se A = B então
X ← A
Y ← B
senão
X ← - A
Y ← - B
fim-se
Imprima (X - Y)
fim
Algoritmo
Com base no algoritmo acima, e supondo que o valor fornecido para “A” na linha “leia A” seja 2 e o valor fornecido para “B” na linha “leia B” seja 5, pode-se afirmar que o valor apresentado na linha “escreva (X - Y)” é:

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Com base na ISO 270001 podemos afirmar que a afirmação incorreta abaixo seria:


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