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2. (FAPERP − 2015 − SEMAE − ANALISTA EM TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO) UMA BOA LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO É FUNDAMENTAL PARA QUE OS ALGORITMOS SEJAM BEM DESENVOLVIDOS E, CONSEQUENTEMENTE, OS PROGRAMAS BEM IMPLEMENTADOS, CLARO QUE SE AGREGANDO O CONHECIMENTO DA SINTAXE DA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ESCOLHIDA. DESSA FORMA, PENSANDO-SE EM ESTRUTURAS DE ALGUMAS IMPLEMENTAÇÕES, CONSIDERE O SEGUINTE TRECHO DE CÓDIGO:

INT FIBONACCI (INT N) {
IF (N <= 1)
RETURN N;
ELSE
RETURN (FIBONACCI(N - 1) + FIBONACCI(N - 2));
}
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What are the rules for naming variables and constants?

Para identificação de constantes, por convenção, usa-se letras maiúsculas.
Para algoritmos, a escolha de letras maiúsculas ou minúsculas para nomes de variáveis é indiferente.

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Sobre variáveis em programação, podemos afirmar que:

I. Uma variável pode iniciar-se com letras, com underscore ( _ ) ou com traço (-) e deve ser evitado o uso de caracteres especiais.

II. Se criarmos uma variável chamada aluno1 e outra chamada aluno2, teremos dois espaços na memória para guardar valores.

III. Uma variável chamada nota pode armazenar, ao mesmo tempo, o nome de um aluno e sua respectiva nota em uma avaliação.

IV. Uma variável não pode ter caracteres especiais ou traços, afinal, o computador pode não compreender estes sinais.

As alternativas verdadeiras são:

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Considere o trecho de código a seguir e responda:
minha_lista = 5, 18, 15, 28, 25

def filtro(numero):
    if numero > 10:
        return True
    return False

minha_lista_filtrada = filter(filtro, minha_lista)
Quais elementos estarão presentes na variável minha lista filtrada após a execução desse programa?
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Considerando o algoritmo apresentado, julgue as afirmacoes que seguem e marque (V) para verdadeiro ou (F) para falso.

( ) A parte 1 do pseudocódigo indica a declaração das variáveis que são compatíveis com qualquer tipo de dados.

( ) A parte 3 do pseudocódigo corresponde a entrada de dados do algoritmo.

( ) A parte 4 do pseudocódigo corresponde tando a parte de processamento quanto a parte de saída de dados do algoritmo.

Agora, assinale a alternativa que contém sequência correta.

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Sabendo disso, quais tipos de projetos podemos criar na plataforma Scratch?

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A criação de um programa em linguagem C/C++ tem como objetivo implementar um algoritmo por meio dos comandos da linguagem, utilizando suas palavras reservadas. Diante disso, marque a alternativa que apresenta corretamente 3 palavras reservadas da linguagem C/C++.
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Na AULA 5 aprendemos a trabalhar com funções que retornam um dado e outras que não tem retorno. Sobre este assunto observe as afirmativas a seguir:

I - Um procedure é uma rotina de código que não tem retorno algum.

II - Uma função é uma rotina de código que retorna um dado para o programa principal, ou para outra função que a invocou.

III - Funções e procedimentos podem coexistir em um mesmo programa computacional, não havendo limitações para a quantidade de cada sendo utilizada no algoritmo.

Acerca das afirmativas apresentadas, assinale somente as CORRETAS:
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Uma das três modalidades de estrutura de repetição disponíveis posiciona o teste de verificação da condição de parada antes de o fluxo do algoritmo atingir o bloco de comandos que será _________. Esta característica torna __________________ que o bloco não seja executado uma vez sequer, a depender do resultado do teste lógico. Quando o teste lógico retornar falso, o fluxo será desviado para ___________ do bloco. Assinale a alternativa que contêm os termos que corretamente completam as lacunas do texto acima.
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Caso haja em uma linha de programação ladder um endereço de sinal de entrada com o contsato NA e o mesmo endereço com o contato NF, pergunta-se: o que ococrrerá quando o programa for rodado?
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