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Uma estrutura condicional é considerada um desvio onde alguns comandos são executados quando a condição é verdadeira e outros comandos são executados quando a condição é falsa. Assim, escreva uma estrutura condicional para mostrar conceito C para nota até 3, conceito B para nota entre 3 e 7 e conceito A para nota de 7 para cima.

Analisando o algoritmo a seguir e caso o usuário digite MARIA e 1, qual será a saída apresentada?

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Na AULA 4 aprendemos a trabalhar com as instruções de break e continue dentro dos laços de repetição. Sobre este assunto, analise as afirmativas a seguir:

I - A instrução continue é capaz de fazer com que o laço de repetição garanta que a próxima iteração irá acontecer, pois ele ignora o próximo teste lógico do loop.

II - A instrução break é capaz de fazer o loop retornar ao seu inicio, recomeçando o laço.

III - É permitido combinarmos estruturas de break e continue dentro de um mesmo laço de repetição.

Acerca das afirmativas apresentadas, assinale somente as CORRETAS:

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QUESTÃO 03
Sobre os elementos coesivos responsáveis pela construção de sentido, marque a afirmativa INCORRETA.

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Associe as duas colunas. À esquerda, temos alguns tipos de dados simples; à direita, propriedades ou exemplo de tipos de dados simples. Associe o tipo de dado simples à sua respectiva propriedade ou ao seu exemplo. Cada tipo de dado pode ou não estar associado a uma propriedade ou exemplo. Também pode haver propriedade ou exemplo sem relação com o tipo de dado. Associe número (1 a 5) da coluna 'tipo de dado simples' com a letra (A a E) correspondente de 'propriedade ou exemplo'.

Tipo de dados simples

  1. Tipo enumerado discreto
  2. Tipo booleano
  3. Tipo real
  4. Tipo enumerado contínuo
  5. Tipo caractere

Propriedade ou exemplo

  1. a) Cores = (verde, vermelho, amarelo).
  2. b) Representa números inteiros.
  3. c) Armazena letras do alfabeto.
  4. d) Um exemplo seria o valor de ext{PI} = 3,1416
  5. e) Somente pode ter dois valores associados.
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Leia as afirmativas abaixo e marque a alternativa CORRETA.

I – Uma variável é um espaço reservado na memória para armazenar os valores utilizados em tempo de execução dentro de um programa de computador.

II – Independente do tipo de linguagem de programação utilizada, não temos a obrigação de definir tipos de dados para as variáveis, já que os tipos de dados são definidos pelos valores assumidos por cada variável.

III – As constantes são variáveis que recebem valores predefinidos, como textos e números e armazenam estes valores até que os mesmos precisam ser modificados.

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Podemos conceituar algoritmo como sendo uma sequência de passos finitos que devem ser escritos de forma precisa e clara, evitando qualquer tipo de dúvida na interpretação e que tem, como objetivo, solucionar um problema computacional. Os algoritmos podem ser representados de diferentes maneiras.

Marque a alternativa que apresenta as três principais formas distintas de representação de algoritmos:

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Um pescador quer controlar o rendimento diário de seu trabalho. Toda vez que ele traz um peso de peixes maior que o estabelecido, pelo regulamento de pesca do estado do Rio de Janeiro (40 quilos), deve pagar uma multa de R$ 5, por quilo excedente. A Figura 1 mostra um algoritmo incompleto que permite calcular o valor que esse pescador vai pagar de multa. Suponha que o usuário desse algoritmo sempre vai digitar um valor maior ou igual a 40 para a variável peso. Selecione a opção que mostra os comandos corretos que devem ser inseridos nas linhas 7 e 8, respectivamente, na Figura 1.

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Os pseudocódigos são representações usadas como referência genérica para uma linguagem projeto de programação, com a finalidade de uma notação para elaboração de quais serão utilizados na definição, criação e desenvolvimento em uma linguagem algoritmos. Analise o código a seguir:
"Idade média" var idade, soma, cont: inteiro media: computacional. real inicio repita uma idade: ") leia(idade) soma := soma + idade cont cont + 1 ate idade = cont cont - media := soma cont fimalgoritmo
Considerando que sejam informadas três idades com 0 valor 20 e 30, V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: () A soma das idades será 65. quantidade será 3. () A média da idade será 21.6. () A saída de dados do algoritmo é a idade, quantidade e média de idades.
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Considere o trecho de programa em C++ em que a é uma variável do tipo int, já declarada. O programa foi executado 4 vezes. Na 1a. execução foi fornecido o valor 7, na 2a. execução foi fornecido o valor 3, na 3a. execução foi fornecido o valor 5 e na 4ª. execução foi fornecido o valor 10. Marque a opção correta que mostra os valores impressos, após as 4 execuções, respectivamente, de acordo com as entradas fornecidas.

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Questão 3/10 - Lógica de Programação e Algoritmos (ADAPTADA) Na AULA 4 aprendemos o conceito de estrutura de repetição. Sobre este conteúdo, analise as afirmativas a seguir:

I - Estruturas de repetição tem como um de seus objetivos o de auxiliar na redução da quantidade de instruções redundantes em um algoritmo.
II - Estruturas de repetição são também chamadas de estruturas iterativas, ou de laço de repetição.
III - Uma estrutura de repetição é uma recurso em programação que faz com que todas as instruções dentro dela se repitam de maneira indefinida e/ou até que uma determinada condição seja satisfeita.
IV - Existe uma só maneira de criarmos estruturas de repetição em linguagem Python, que seria a estrutura chamada de while (ou enquanto, em pseudocódigo). Acerca das afirmativas apresentadas, assinale somente a alternativa contendo as corretas:
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