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Um vetor é conhecido como uma estrutura composta unidimensional homogênea. Considerando a declaração do vetor a seguir, qual, dentre as seguintes alternativas, permite carregar esse vetor com o seu índice multiplicado por 10?

var vet: vetor[1..5] de inteiro
A
para i <- 1 até 5 faça [passo 1] vet[i] <- i * 10 fimpara
B
para i <- 1 até 5 faça [passo 1] x[i] <- i * 10 fimpara
C
para i <- 1 até 5 faça [passo 1] leia(vet[i]) fimpara
D
para i <- 1 até 5 faça [passo -1] vet[i] <- i * 10 fimpara
E
para i <- 2 até 6 faça [passo 1] vet[i] <- i * 10 fimpara

1. Em vários lugares do código em grafos, precisamos do índice de um determinado vértice. Para isso utilizamos um método chamado getIndex, que acessa o vértice do qual precisamos do índice. Assinale a alternativa que apresenta qual a importância e a forma de utilização desse método.

A
O método getIndex é público e retorna o índice do vértice de forma rápida.
B
O método getIndex é privado e utiliza busca binária para encontrar o índice.
C
O método getIndex é privado e funciona de forma simples, fazendo uma busca sequencial e informando o índice do vértice.
D
O método getIndex é protegido e requer autorização para ser acessado.
E
O método getIndex é público e não retorna o índice do vértice.
Leia o trecho a seguir:

A construção de software não é uma tarefa simples. Por isso, está sujeita a diversos tipos de problema que

acabam resultando na obtenção de um produto diferente daquele que se espera.

Para que os erros de software sejam descobertos antes de o software ser liberado para utilização, existe uma

série de atividades chamadas de validação, verificação e teste, com a finalidade de garantir que tanto o modo

pelo qual o software está sendo construído quanto o produto em si estejam em conformidade com o

especificado.

(Fonte: DELAMARO, M. E.; MALDONADO, J. C.; JINO, M. .Introdução ao teste de software

Rio de Janeiro: Campos/Elsevier, 2007).

Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmacoes a seguir:

I. A única forma de testar um algoritmo é testá-lo após a codificação em uma linguagem de programação, com isso,

podemos entrar com os dados. Os resultados finais mostram o comportamento exato do algoritmo nos vários cenários de
teste.

II. Um sistema é composto por um conjunto de programas, sendo que cada qua

As afirmações I e II são verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
A afirmação I é verdadeira e a II é falsa.
A afirmação I é falsa e a II é verdadeira.
As afirmações I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
As afirmações I e II são falsas.
A
As afirmações I e II são verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
B
A afirmação I é verdadeira e a II é falsa.
C
A afirmação I é falsa e a II é verdadeira.
D
As afirmações I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
E
As afirmações I e II são falsas.

é uma estrutura de programação que:

dificulta repetir determinados trechos de código e aumenta o trabalho de programação principalmente quando é preciso evitar repetições no código.

executa de forma sequêncial e apenas uma vez.

facilita repetir determinados trechos de código e reduz o trabalho de programação, principalmente quando é preciso repetir várias vezes alguma ação importante do algoritmo.

executa por várias vezes e não necessita de uma condição de parada.

nenhuma das alternativas estão corretas.

A
dificulta repetir determinados trechos de código e aumenta o trabalho de programação principalmente quando é preciso evitar repetições no código.
B
executa de forma sequêncial e apenas uma vez.
C
facilita repetir determinados trechos de código e reduz o trabalho de programação, principalmente quando é preciso repetir várias vezes alguma ação importante do algoritmo.
D
executa por várias vezes e não necessita de uma condição de parada.
E
nenhuma das alternativas estão corretas.

Acerca do grafo e suas representações, assinale a alternativa correta.

A

Na representação por lista de adjacências, temos um conjunto de listas onde cada lista conterá todos os vizinhos de um único vértice.

B

Uma representação por matriz de incidências representa um grafo na forma de uma matriz onde as linhas são os vértices e as colunas as arestas.

C

Uma representação por matriz de adjacências representa um grafo na forma de uma matriz onde as linhas e as colunas são os vértices.

D

Uma representação por lista de adjacências representa um grafo na forma de um conjunto de listas.

E

Na representação por lista de adjacências, não podemos repetir um vértice em duas listas encadeadas.

Nesse tipo de equipamento há um elemento de comutação que é responsável por repassar pacotes de uma porta de entrada para uma porta de saída, mas apesar de não sofrer impactos devido à topologia de árvore de cobertura (spanning tree) de comutadores, ele apresenta tempo de processamento por pacote maior do que os comutadores. Trata-se de
A
bridge.
B
roteador.
C
switch.
D
repetidor.
E
modem.

Onde posso conseguir o R?

A

No website do CRAN - Comprehensive R Archive Network.

B

Através de compra em lojas especializadas.

C

Somente por meio de solicitação por email.

D

No website do SPSS.

Qual comportamento define uma lista linear ordenada:

A

Ordenar os elementos após cada ação realizada na lista

B

Não encadear os nós permitindo uma sequência aleatória

C

A cada ação feita na estrutura a lista é desordenada de forma aleatória

D

Não ordenar os elementos após cada ação, mas mantem a organização

Com relação à hierarquia de memórias, qual é a memória mais rápida?

A

Disco óptico.

B

Disco magnético.

C

Registrador.

D

Memória cache.

E

Memória RAM.

A una distancia de 1.5 m el jugador trata de devolver el balón al cuadrado 30 veces seguidas con pase de manos bajas (golpe bajo).


¿Cómo debe hacerlo?
A
Con las dos manos
B
Con una mano