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Em programação, um ponteiro é um tipo de variável que faz referência a um conteúdo alocado em memória, através de seu endereço. Para se declarar um ponteiro, utiliza-se, além do tipo de dado ao qual ele faz referência, um símbolo. Qual é este símbolo?
Disciplina: Algoritmos e estruturas de dados
Curso: Ciência da computação
Qual é o algoritmo de programação dinâmica mais adequado para resolver o problema do caminho mais curto em um grafo ponderado?
Algoritmo de Dijkstra
Algoritmo de Bellman-Ford
Algoritmo de Floyd-Warshall
Algoritmo de Programação Dinâmica para Grafos
Algoritmo de Busca em Largura (BFS)
Analise o trecho de código abaixo e depois marque a opção correta para o que se pede:
int x, y, a, b;
float z;
a = 14;
b = 3;
x = a / b ;
y = a % b ;
z = y / x ;Para exibir o valor da variável x do tipo inteiro em C++ deve ser utilizado o comando:
Qual dos seguintes componentes é fundamental para permitir que um robô se mova de forma autônoma em um ambiente desconhecido?
Sensores de temperatura
Atuadores
Microcontroladores
Sensores de distância
Entre os diversos tipos de listas duplamente encadeadas, existe uma versão chamada de lista encadeada XOR. Em relação a uma lista duplamente encadeada simples, qual a principal característica de uma lista encadeada XOR?
As estruturas de dados organizadas em pilhas permitem inserir e remover um elemento do final da pilha construída, o que indica que o último elemento que foi inserido na estrutura será o primeiro elemento a ser removido da estrutura, e para que isso aconteça normalmente a implementação é feita com arranjos utilizando métodos para inserção e para remoção. Assinale a alternativa que representa o método destinado à inserção de elementos na pilha.
Para a parte de programa abaixo, com m=3 e n=3, qual seria a saída?
A 1 0 0  0 1 0  0 0 1
B 1 0 0  1 0 0  1 0 0
C 1 1 1  1 0 0  1 0 0
D 1 1 1  0 0 0  0 0 0