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O componente básico do funcionamento dos computadores é um(a)__________, que foi implementado através de___________ na primeira geração, sendo substituído pelos__________ anos depois, por serem mais rápidos, baratos, eficientes e robustos.

Assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas acima:

A
transistor; válvulas; circuitos integrados
B
circuito integrado; transistores; válvulas
C
válvula; circuitos integrados; transistores
D
transistor; circuitos integrados; válvulas
E
circuito integrado; válvulas; transistores
O processamento de dados em um computador é realizado combinando-se recursos de hardware e software. Em relação ao software podemos citar as linguagens de programação, que possibilitam a edição e criação de programas. Como componente das linguagens temos o ligador (ou linkeditor), cuja função é:
A
Diagnosticar todos os erros de hardware encontrados no computador
B
Converter um programa escrito em uma linguagem de alto nível em código objeto, resultando no chamado código binário
C
Gerenciar recursos de hardware e de software, permitindo ao usuário se comunicar com o computador
D
Transformar dados em informações, utilizando conhecimento
E
Agregar módulos em um único programa, inserindo informações de relocação de endereços e referência entre os módulos, resultando no chamado código executável
Com base nesse contexto, assinale a alternativa CORRETA:
A
A linguagem C++ tem algumas palavras reservadas que também não podem ser utilizadas, tais como: asm, continue, goto, term etc.
B
A linguagem C++ tem algumas palavras reservadas que também não podem ser utilizadas, tais como: asm, continue,born, short etc.
C
A linguagem C++ tem algumas palavras reservadas que também não podem ser utilizadas, tais como: asm, continue, goto, short etc.
D
A linguagem C++ tem algumas palavras reservadas que também não podem ser utilizadas, tais como: asm, structure, goto, short etc.

Sobre o software assinale a alternativa correta.

A

O software é definido como o conjunto de funções executadas na programação de um computador.

B

Sempre dominaremos perfeitamente todos os softwares que desejamos; afinal, sempre que aprendemos sobre um, nenhuma nova mudanças o alterará.

C

Sempre que um software é criado é impossível ser melhorado ou transformáado em algo mais eficiente.

D

Somente o fornecedor é capaz de realizar ajustes e correções nos softwares de códigos abertos.

E

Nem todo programa em seu computador, celular, tablet, smart TV, console de videogame pode ser considerado um software.

Assinale a alternativa que representa uma desvantagem da E/S programada (ou E/S por polling).

A

O processador gasta grande parte do seu tempo testando se o dispositivo de E/S terminou a operação, em uma espera ocupada (busy waiting).

B

O processador gasta grande parte do seu tempo testando se o dispositivo de E/S enviou um sinal de interrupção.

C

O processador não realiza a tarefa de transferir os dados entre o controlador do dispositivo de E/S e a memória.

D

O processador fica ocioso, por não ter outros programas para executar, enquanto a operação de E/S é realizada.

E

O processador fica livre para executar outro programa enquanto a operação de E/S é realizada.

Quando estamos escrevendo um programa, muitas das vezes nos utilizamos de estruturas de loop, por exemplo ENQUANTO. Estas estruturas internamento são traduzidas pelos compiladores em instruções que voltam a algum ponto no início do loop. Isto é realizado, por exemplo, com uma instrução JUMP. Qual categoria da instrução JUMP?

A
Maquinárias.
B
Lógica.
C
Aritmética.
D
Movimentação de dados.
E
Transferência de controle.
Marque corretamente a alternativa que contém apenas exemplos de Hardwares:
A
Monitor, sistema operacional, teclado e mouse.
B
Arquivos, programas, diretórios e extensões.
C
Processador, placa-mãe, teclado e mouse.
D
Processador, memória, arquivos e monitor.
E
Monitor, processador, HD e programas.

Analise as sentenças sobre a forma de programação dos computadores e execução dos programas e, em seguida, assinale a alternativa correta:

I. Não é usual desenvolver programas utilizando-se instruções do processador

II. Os programas geralmente são desenvolvidos em linguagens de alto nível

III. Os compiladores são responsáveis por transformar programas em linguagem de alto nível para uma linguagem (máquina) que o processador possa executar

A
Somente a sentença I é correta.
B
Somente a sentença II é correta.
C
Todas as sentenças são corretas.
D
Somente as sentenças II e III estão corretas.
E
Somente as sentenças I e III estão corretas.

Sobre os Componentes de um Sistema, as questões abaixo são verdadeiras, EXCETO:

A
Seguindo o princípio da alta coesão, cada componente deve ter no máximo 3 interfaces
B
O nível de abstração é, geralmente, alto.
C
Devem ser projetados buscando a alta coesão e o baixo acoplamento
D
Podem ser definidos desde a primeira iteração do projeto de arquitetura
E
Devem possuir interfaces bem definidas, preferencialmente uma para cada serviço solicitado

Atualmente, quando falamos de necessidades educacionais especiais (NEE), incluímos nesse conceito diversas categorias. A alternativa que traz duas delas.

A
As altas habilidades/superdotação e os deficientes visuais.
B
As altas habilidades/superdotação e os deficientes
C
As altas habilidades/superdotação e a
D
Os deficientes visuais e Não há novas categorias