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As cineastas mulheres têm ganhado mais espaço na indústria cinematográfica. Como isso tem impactado a forma como as mulheres são representadas nas telas?
VERIFICANDO O APRENDIZADO
1. (ENADE – 2018 – COMUNICAÇÃO – ADAPTADA) A REALIDADE É TÃO VASTA QUE NELA CABEM O CATASTROFISMO DOS QUE ANUNCIAM A DECADÊNCIA DA TELEVISÃO, EM PERFEITO CONVÍVIO COM OS QUE CELEBRAM A ERA DA TV EVERYWHERE, QUANDO O CONTEÚDO TELEVISIVO PODE SER CONSUMIDO EM MÚLTIPLAS TELAS, CABENDO AO PÚBLICO ESCOLHER A MAIS CONVENIENTE A CADA MOMENTO. AUMENTAM AS POSSIBILIDADES DE PLATAFORMAS, MULTIPLICAM-SE AS MÍDIAS, E TUDO O QUE AS HISTÓRIAS PRECISAM FAZER É APRENDER A CIRCULAR POR TODAS AS ESTRADAS. EM OUTRAS PALAVRAS, SE BANQUETEAREM COM A REALIDADE TRANSMÍDIA (ADAPTADO DE XAVIER, A. STORYTELLING. RIO DE JANEIRO: BEST BUSINESS, 2017).
NA FORMA IDEAL DE NARRATIVA TRANSMIDIÁTICA, CADA MEIO FAZ O QUE FAZ DE MELHOR, A FIM DE QUE UMA HISTÓRIA POSSA SER INTRODUZIDA NUM FILME, SER EXPANDIDA PELA TELEVISÃO, POR ROMANCES E QUADRINHOS, SEU UNIVERSO POSSA SER EXPLORADO EM GAMES OU EXPERIMENTADO COMO ATRAÇÃO DE UM PARQUE DE DIVERSÕES (ADAPTADO DE JENKINS, H. CULTURA DA CONVERGÊNCIA. SÃO PAULO: ALEPH, 2008).
CONFORME SE DEPREENDE DA LEITURA DOS TEXTOS, NO QUE TANGE A CRIAÇÃO PODEMOS AFIRMAR QUE:
Conforme os conteúdos do texto-base Ascensão e queda do cinema brasileiro: 1960-1990 sobre o programa de coprodução da Embrafilme, é correto afirmar que:
Diante o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Um plano geral tende a gerar mais impacto em uma tela de celular.
Um filme de terror tende a ter planos e narrativa, e, até mesmo, ritmo de edição, diferentes de um romance ou de um filme de ação.
A escolha do plano, do ângulo, entre outros, está diretamente ligada ao objetivo, à proposta da peça audiovisual.
O receptor é alfabetizado na linguagem audiovisual, sendo preparado para lidar com as variedades de formatos e com as variações de linguagem.
Leia o excerto a seguir:
“[...] Em geral, jogos de mundos virtuais são universos abertos. Ou seja, histórias em constante desenvolvimento e, muitas vezes, sem um final de fato. Grand Thef Auto, Assassins Creed, The Witcher são alguns exemplos. Esses jogos trazem encerramentos para seus diversos arcos narrativos, mas nunca para a narrativa principal do jogo.”.
FARIAS, Ísis Alves de. Narrativa para Jogos, Laureate, 2019, p. 15.
Considerando o excerto apresentado, sobre roteiros para jogos de mundos virtuais, analise as afirmativas a seguir:
I. Ao trabalhar para jogos neste formato é necessário levantar três questionamentos: Quais são os arcos narrativos; Quem será meu jogador e Qual minha quantidade de personagem.
II. O desafio deste tipo de roteiro (universo aberto) é o fato do desenvolvimento ser irregular.
III. Em roteiros de universo aberto é possível deixar cenas a serem desenvolvidas mais à frente.
IV. Qual a narrativa principal e quais arcos constituíram a história são questionamentos introduzidos a quem se trabalha com roteiro em jogos de mundo virtual.
Está correto o que se afirma em:
Além da Berlinale, qual outro festival de cinema alemão é conhecido internacionalmente?
O cristalino, que é uma lente do olho humano, tem a função de fazer ajuste fino na focalização, ao que se chama acomodação. À perda da capacidade de acomodação com a idade chamamos presbiopia. A acomodação pode ser determinada por meio da convergência do cristalino. Sabe-se que a convergência de uma lente, para pequena distância focal em metros, tem como unidade de medida a diopria (di). A presbiopia, representada por meio da relação entre a convergência máxima
O documentário pode utilizar recursos narrativos como reconstituições, entrevistas e narração em voz off para contar sua história.