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Leia o trecho a seguir: xus, do ‘novo cinema americano’, todos de influência capital sobre o desenrolar das vias do cinema de vanguarda; além, evidentemente, dos acontecimentos de 1968 e as diversas implicações que trouxeram para os artistas e demais operadores culturais.” Fonte:CANONGIA, L. Quasi-Cinema. 2011. Texto publicado na Revista do PPGAV/EBA/UFRJ n. 22 – Artes e Ensaios, FUNARTE, Rio de Janeiro, 1981. Disponível em: . Acesso em: 08 mar. 2019. p.156. A época do cinema novo e do aumento do experimentalismo, foi berço para o surgimento de alguns movimentos e, nos EUA, o fluxo criativo não foi diferente, houve também uma influência de novas ideias, como o surgimento do cinema underground.Considerando essas informações e o conteúdo estudado, pode-se afirmar que cinema underground foi:

A
um movimento de experiência de grandes cineastas, como aposta para um novo mercado, que logo após se consolidou e modificou estruturas do mercado cinematográfico americano.
B
um movimento de cinema alternativo, vanguardista, americano, que tomou força entre os novos produtores, cineastas amadores e estudantes.
C
um movimento de cinema americano que, em locais como Nova Iorque e Los Angeles, possibilitava a exibição e a circulação de filmes de aspecto experimental, com salas próprias.
D
um movimento de curtas com caráter experimental, que questionavam o sistema do mercado de cinema. Esses curtas eram exibidos em vários locais das cidades.
E
um movimento de filmes americanos, desprezados pela indústria, que se disseminou no mercado ilegal, resistindo à fronte policial e às leis contra sua exibição e permanência em locais proibidos.
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Com base no conteúdo estudado, qual alternativa melhor explica a primeira etapa do processo de análise fílmico, que é a decomposição dos elementos do filme, sendo a decomposição o:
A
processo de definição. Depois de separados os elementos do filme, precisa-se defini-los para assim, compreendê-los.
B
processo de análise, onde deve-se observar, através da leitura, os elementos, analisando-os.
C
processo de desconstrução, a separação dos elementos fílmicos, em que o analista criará um distanciamento do filme para analisá-lo.
D
processo de construção, ou seja, pegar os elementos separados e construir o entendimento do texto fílmico.
E
processo de associação, em que, através dos elementos, será reconstruída a ideia do filme.
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O filme "Arquitetura da Destruição" do diretor Peter Cohen é considerado como um dos melhores estudos sobre o nazismo no cinema. Neste sentido podemos dizer que o nazismo associado à arte:

A

Tinha como um de seus princípios fundamentais a missão de embelezar o mundo, nem que para tanto destruísse todo o mundo.

B

Aceitou a estética do feio na obra de arte

C

Representou uma mudança positiva na arte moderna

D

Tinha como um de seus princípios fundamentais a missão de propagar a arte degenerada.

E

Representou uma histeria coletiva

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Há um processo que se caracteriza como tudo que é registrado pela câmera, do início ao fim das gravações. Como é chamado esse elemento?

A
Plano.
B
Sequência.
C
Tomada.
D
Fotograma.
E
Cena.
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Dentro da cena, o menor elemento da estrutura é o Beat. PORQUE Beat é uma mudança de comportamento que ocorre por ação e reação. Beat a Beat, esse comportamento em transformação molda o ponto de virada da cena. A respeito destas asserções, assinale a opção correta:

A
As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda justifica a ideia da primeira.
B
A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.
C
As duas asserções são proposições falsas.
D
A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa.
E
A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda não é uma justificativa da primeira.
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Qual festival de cinema é realizado nas antigas instalações militares de Ximen?

A
Festival de Cinema de Pingyao
B
Festival de Cinema de Busan
C
Festival Internacional de Cinema de Taipé
D
Festival de Cinema de Ouro de Taiwan
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Leia o trecho a seguir:

“O cinema de animação e o cinema ‘live action’ nasceram interligados, Méliès usava animação em seus filmes com atores, além de colorizar os filmes feitos em preto e branco. A animação impregna de fantasia a linguagem excessivamente realista da fotografia, nos fazendo lembrar que o realismo é só mais uma convenção.”

GORDEEFF, E. M. A representação do imaginarium diegético pela animação, no cinema live-action. 2018. Tese (Doutorado em Belas-Artes) - Universidade de Lisboa, Portugal, 2018. p. 361.

Considerando o excerto apresentado, sobre a Câmera cinematográfica e os métodos de produção cinematográficos, analise as afirmativas a seguir.
I. A técnica de trabalhar com atores e atrizes reais, seja no cinema, na televisão ou em jogos e similares é chamada de live action (ação ao vivo).
II. A animação é uma técnica de produção cinematográfica feita quadro a quadro (stop motion). Nesse tipo de animação, é feita uma foto de cada vez de um objeto parado e depois são agrupadas (na mesa de edição) em uma sequência de modo que, ao serem projetadas, simulam movimentos.
III. No desenvolvimento das técnicas cinematográficas, as câmeras captavam de 16 a 18 fotos por segundo. Com o aprimoramento, os filmes passaram a ser gravados na velocidade de 48 fotogramas por segundo, o que é feito até os dias de hoje.
IV. No desenvolvimento das câmeras cinematográficas ao longo do século XX, foram usadas basicamente três bitolas, que é a medida da largura da película em que é gravada a imagem: Super-8mm, 16mm e 35mm. Está correto o que se afirma em:
A
I e II estão corretas.
B
II e III estão corretas.
C
I e III estão corretas.
D
III e IV estão corretas.
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Que famoso conto dos irmãos Grimm, escritores alemães, conta a história de uma jovem que é forçada a dançar eternamente com sapatos de ferro quentes?

A
Rapunzel
B
Branca de Neve
C
Cinderela
D
A Menina dos Sapatos Vermelhos
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Leia o excerto a seguir:

“[...] Em geral, jogos de mundos virtuais são universos abertos. Ou seja, histórias em constante desenvolvimento e, muitas vezes, sem um final de fato. Grand Thef Auto, Assassins Creed, The Witcher são alguns exemplos. Esses jogos trazem encerramentos para seus diversos arcos narrativos, mas nunca para a narrativa principal do jogo.”.
FARIAS, Ísis Alves de. Narrativa para Jogos, Laureate, 2019, p. 15.

Considerando o excerto apresentado, sobre roteiros para jogos de mundos virtuais, analise as afirmativas a seguir:

  1. Ao trabalhar para jogos neste formato é necessário levantar três questionamentos: Quais são os arcos narrativos; Quem será meu jogador e Qual minha quantidade de personagem.
  2. O desafio deste tipo de roteiro (universo aberto) é o fato do desenvolvimento ser irregular.
  3. Em roteiros de universo aberto é possível deixar cenas a serem desenvolvidas mais à frente.
  4. Qual a narrativa principal e quais arcos constituíram a história são questionamentos introduzidos a quem se trabalha com roteiro em jogos de mundo virtual.

Está correto o que se afirma em:

A
I, II e IV, apenas.
B
II, III e IV, apenas.
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Qual é o papel dos efeitos especiais nos filmes de fantasia?

A

Tornar as cenas mais silenciosas

B

Reduzir os custos de produção

C

Criar mundos e criaturas que não existem na realidade

D

Aumentar a duração dos diálogos

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