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Assinale a alternativa correta no que se refere ao storyboard:

A
Fazer um storyboard para um filme não tem nenhuma influência no planejamento e custos de produção.
B
No início o cinema era visto como desenho e vice-versa.
C
Filmar ou não o que está desenhado no storyboard é uma decisão que não fará diferença no resultado final do filme.
D
As técnicas de desenho e pintura pouco influenciaram a criação e concepção das obras cinematográficas.
E
Storyboards ajudam os criadores e diretores de uma produção a decidir se uma ideia funciona ou se precisa de alterações.
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Filosoficamente falando ao pensarmos em utilizar a Poética de Aristóteles ao cinema somos apresentados a duas situações ou hipóteses que com seus próprios objetivos que devem provocar certo tipo de efeito em seus espectadores que pretende identificar e despertar emoções, que são:

A
a natureza da peça de direção e natureza da apreciação da fotografia
B
a natureza da peça de efeitos visuais e natureza da apreciação da edição.
C
a natureza da peça de produção e natureza da apreciação do figurino.
D
a natureza da peça cinematográfica e a natureza da apreciação do filme.
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Linguagem audiovisual - unidade 2: planos e enquadramentos

O roteiro é a forma escrita de qualquer espetáculo cinematográfico. É um documento narrativo utilizado como diretriz. Logo, a escritura de um filme exige um bom roteiro, que organize a lógica das ações e o desenvolvimento da narrativa. Nesta etapa, pensando no roteiro, destacam-se:

  • I. A estruturação dos personagens no espaço do cenário.
  • II. A importância dos enquadramentos.
  • III. O espaço e o tempo de realização, e o ritmo na narrativa.
  • IV. A organização do tempo na trama, como o tempo interior das sequências e o tempo do conjunto das sequências que farão parte do filme.
  • V. O conjunto dos elementos anotados no texto (andamento da ação).

É correto apenas o que se afirma em:

A
I, III e V.
B
II, III e IV.
C
I, IV e V.
D
II, IV e V.
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Os games têm um nível de interatividade superior ao de outras mídias. Com base nesta assertiva podemos dizer que uma história é linear quando:

A

Segue uma narrativa tradicional com começo, meio e fim.

B

Todas as respostas acima estão corretas.

C

Os eventos mais distantes não atingem o protagonista.

D

O protagonista aparece no meio da história.

E

Os jogadores interagem com o jogo.

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A integração do mercado e a abrangência nacional da TV induziram a formação de uma demanda potencial, apesar de delimitada pelo poder aquisitivo: a roupa de moda, usada pela atriz da novela, fabricada no Rio ou em São Paulo, chegaria a um preço elevado em Manaus. Além do mais, o mesmo produto é inacessível para a fatia da população que ganha um salário-mínimo (inclusive para as costureiras dessa roupa). Desse modo, criou-se um segmento paralelo no setor de confecções. Qual foi?

A
O mais popular, com preços exuberante, em locais mais simples, embora eventualmente os produtos sejam os mesmos, mas com etiqueta de marca.
B
O popular, com preços mais caros, em locais mais simples, embora eventualmente os produtos sejam os mesmos, mas sem etiqueta de marca.
C
O popular, com preços mais acessíveis, em locais mais simples, embora eventualmente os produtos sejam os mesmos, mas sem etiqueta de marca.
D
O mais caro, com preços exuberante, em locais de difícil acesso, embora eventualmente os produtos sejam os mesmos, mas com etiqueta de marca.
E
O mais popular, com preços mais acessíveis, porém os produtos são diferentes e sem etiqueta de marca.
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Leia o trecho a seguir: “Desde 1895, com a invenção dos irmãos Lumière, mesmo com imagem ampliada, o que se via eram filmes no formato curto, o único disponível naquele período [...].” Fonte: ALCÂNTARA, J, C, D. Curta-metragem: Gênero discursivo propiciador de práticas multiletradas. 2014. Dissertação (Pós-graduação) –- Programa de Pós-graduação em Estudos de Linguagem da Universidade Federal de Mato Grosso, Cuiabá, 2014, p. 18. A história do cinema, nas suas primeiras experiências, tem o curta-metragem como linguagem dominante.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a razão dos filmes curtos serem dominantes no início do cinema, pode-se afirmar que:

A
O filme curto era dominante no início do cinema porque havia ausência de permissão para longas horas de exibição nas salas de cinema.
B
Os filmes curtos eram dominantes no início do cinema devido aos costumes do público, impacientes para assistirem a obras demoradas.
C
O curta-metragem era o tipo de filme dominante devido às limitações técnicas e de entendimento cinematográfico, o que limitava os filmes à curta duração.
D
O curta-metragem era o tipo de filme dominante no início da história por uma escolha estética, típica da época.
E
Os curtas-metragens eram o tipo de filme do cinema antigo, porque a verba era insuficiente para produções de maior duração.
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Qual é a diferença entre a descrição física de um personagem e a construção de personagens através do corpo?

A

Não há diferença, são conceitos semelhantes.

B

A descrição física se limita à aparência do personagem, enquanto a construção do corpo envolve a linguagem corporal e os gestos.

C

A construção de personagens através do corpo não é relevante na literatura.

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Podemos afirmar que a composição é:

A

O mesmo que profundidade de campo

B

A disposição que os elementos terão no quadro e como serão harmonizados

C

A montagem em uma linha de tempo de diversos planos de imagem

D

A harmonização da iluminação

E

O ponto mais nítido da imagem

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Marque a alternativa que faz a correlação correta entre o tipo de animação e sua definição:

A
Animação tradicional – animação feita com tecnologia que utiliza somente desenhos planos, sem profundidade, porém as ilustrações são realizadas com o uso de softwares, assim como todos os movimentos necessários.
B
2D (ou bidimensional) – animações em que as ilustrações, personagens e movimentos são realizadas à mão, com elementos desenhados em duas dimensões. A montagem e finalização geralmente são realizadas com processos digitais modernos.
C
3D (ou três dimensões) – utiliza alta tecnologia e hiper realidade, trabalho de luz realista, softwares super avançados e grandes equipes especializadas na realização.
D
Motion Graphics – usa materiais reais, a técnica consiste na captação frame a frame ou quadro a quadro.
E
Stop Motion – é trabalhado em softwares mais simples e sua linguagem é voltada para letreiros e composições com fotografias mais simples do que as outras técnicas.
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