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Startup é um termo que vem crescendo no Brasil e é cada vez mais frequente nas mídias, eventos e ambiente organizacional. As primeiras empresas a seguir o modelo startup começaram a aparecer no Brasil no começo do século XXI, sendo que a partir de 2010 este ramo apresentou um crescimento vertiginoso, de acordo com dados da Associação Brasileira de Startups - ABStartups.

Assim, analise as afirmativas abaixo:

I. O cenário das startups no Brasil evidencia duas realidades completamente distintas: o ambiente desfavorável para o empreendedorismo e um crescimento significativo do setor.

II. Empresas startup são jovens e buscam a inovação em qualquer área ou ramo de atividade, procurando desenvolver um modelo de negócio escalável e que seja repetível.

III. O termo startup, para designar empresas recém-criadas e rentáveis, começou a ser popularizado nos anos 1990, quando houve a primeira grande “bolha da internet”.

IV. Grande parte da explosão de empresas startup surgiu no Vale do Silício (Silicon Valley), uma região da Califórnia, Estados Unidos, de onde saíram empresas como Google, Apple Inc., Facebook, Yahoo!, Microsoft, entre outras.

Assinale a alternativa correta:
A
Apenas I, II e III estão corretas
B
Apenas II, III e IV estão corretas
C
Apenas I, II e IV estão corretas
D
Apenas I, III e IV estão corretas
E
Todas as alternativas estão corretas

Assinale a alternativa em que o sujeito está corretamente destacado.

A

“O trovão ribombava de instante a instante.” (C. Soromenho)

B

“Nem o pranto os teus olhos umedece Nem te comove a dor da despedida.” (Olavo Bilac)

C

“Aqui e além, recantos e arvoredos sugestionavam trágicos segredos.” (Conde de Monsaraz)

D

“Doiravam-lhe o cabelo claros lumes Do sacrossanto esplendor antigo.” (Cruz e Sousa)

Em 19 de outubro de 2005 os 191 países componentes da Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura (Unesco) aprovaram, por unanimidade, a minuta que visa resguardar e proteger:

A

Os direitos bioéticos das pessoas.

B

O uso irrestrito de pessoas na pesquisa para cura das doenças.

C

A tecnologia como instrumento de cura das doenças infectocontagiosas.

D

Os direitos dos animais de grande porte que participam das pesquisas.

E

A saúde pública com acesso restrito ao cidadão comum.

Qual dos pilares de orientação a objetos abaixo permite ao desenvolvedor criar um programa dividido em várias partes menores e independentes, ao invés de um programa com uma única entidade grande e monolítica?

A

Herança

B

Abstração

C

Polimorfismo

D

Encapsulamento

QUEM É RESPONSÁVEL POR CONTROLAR A CLASSE DE FORMULÁRIOS E A RENDERIZAÇÃO DOS COMPONENTES DE UMA PÁGINA EM UM PROJETO DJANGO:

A
FORMS.PY
B
VIEWS.PY
C
MODELS.PY
D
URLS.PY
E
OS ARQUIVOS DE TEMPLATE HTML

Entre as perguntas que precisamos responder ao considerar a avaliação de desempenho de um sistema computacional, devemos considerar:

  1. O que o sistema precisa.
  2. O tipo de usuário.
  3. O objetivo do sistema.
  4. A validade do sistema.
A
Apenas I e III estão corretas.
B
Apenas I e II estão corretas.
C
Apenas I, II e III estão corretas.
D
Apenas II e III estão corretas.
E
Apenas II e IV estão corretas.
Em JAVA, os operadores lógicos ''E'', ''OU'' e ''NÃO'' são representados respectivamente por:
A
&&, ||, !
B
and, or, not
C
&, #, $
D
*, +, ~
E
.and., .or., .not
Como parte das atividades para análise de requisitos temos o estudo de viabilidade, que é dividida em quatro tipos, são elas:
A
Organizacional, Operacional, Funcional e Econômica
B
Técnica, Funcional, cronograma e Econômica
C
Técnica, Operacional, Cronograma e Organizacional
D
Técnica, Operacional, Cronograma e Econômica

Qual o código CSS que poderá alterar a cor do fundo para cinza e aumentar o tamanho da fonte de um site?

A
body {background-color: black; font-size: 24px;}
B
body {background-color: grey; font-size: 28px;}
C
body {background-color: green; font-size: 8px;}
D
body {background-color: grey; font-size: 5px;}
E
body {background-color: red; font-size: 12px;}

A reutilização de objetos se refere a reutilizarmos os seguintes elementos em um processo de desenvolvimento de software:

A
bibliotecas e classes fundamentais
B
módulo de código binário e classes fundamentais
C
parte de código de programa e bibliotecas
D
parte de código e a camada de arquitetura
E
aproveitamento de ideias e de bibliotecas