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Analise as afirmativas abaixo:
I. Na criação de uma loja on-line os produtos ganharão mais visualização se forem anunciados no esquema outbound em detrimento do SEO.
II. No marketplace há maior visibilidade, pode-se expor os produtos em sites com um nome forte no mercado de e-commerce, visitados por milhares de consumidores todos os dias.
III. O investimento em um site de e-commerce é menor do que nos marketplaces. Abrir sua própria loja on-line de forma independente garante maior acesso ao mercado como um todo.
É correto o que se afirma em:
Analise as assertivas a seguir relativas ao ponto, elemento básico da arte e do design:
I. O ponto é o elemento básico da geometria, por meio do qual se originam todas as outras formas geométricas.
II. É o lugar onde duas linhas se cruzam.
III. É um sinal sem dimensões deixado na superfície.
IV. O ponto é obrigatoriamente redondo.
É correto o que se afirma em:
AS PROJEÇÕES ORTOGRÁFICAS E EM PERSPECTIVA SÃO TÉCNICAS FUNDAMENTAIS PARA EXIBIR UMA FIGURA TRIDIMENSIONAL EM UM AMBIENTE BIDIMENSIONAL. CADA UMA DELAS TEM CARACTERÍSTICAS IMPORTANTES PARA REPRESENTAR AS FIGURAS.
EM RELAÇÃO ÀS PROJEÇÕES, ASSINALE A ALTERNATIVA CORRETA:
Observe a imagem abaixo e escolha a ferramenta usada para selecionar objetos, linhas e formas.
Qual ferramenta é usada para selecionar objetos, linhas e formas?
Considere as asserções abaixo e a relação proposta entre elas. É correto afirmar que:
- A antropologia utiliza de documentação histórica ao estudar grupos sociais marginalizados.
- Existem políticas públicas para preservar memórias que fazem parte de nosso patrimônio cultural.
Os motores de jogos são criados para facilitar o desenvolvimento de muitos jogos diferentes, os quais devem ser úteis para as mesmas ações.
Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
- ( v ) A abstração da manipulação das APIs, permite mais flexibilidade na criação pelos desenvolvedores.
- ( v ) Para que um motor de jogos seja útil para o maior número de projetos, é imprescindível que sua integração seja fácil no código-fonte escrito e na modelagem gráfica do jogo.
- ( v ) Código deve ser facilmente reaproveitado em outros projetos.
I. components;
II. services;
III. scene.
( ) conter os elementos primários como os buttons.
( ) conter os elementos que podem ser utilizados em diversas partes do projeto.
( ) conter os elementos que são necessários para rodar um programa no projeto.
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
Coluna A
(1) Microespaço.
(2) Mesoespaço.
(3) Macroespaço.
Coluna B
Se refere à porção de um espaço físico possível de realizar pequenos deslocamentos ou mais de um ponto de vista para ser visto em sua totalidade. Por exemplo: a sala de aula, pátio da escola, a biblioteca etc. () Aquele em que é impossível obter uma percepção direta em sua totalidade. Por exemplo: bairro, a cidade, quarteirão da escola etc. () É aquele em que podemos contemplar o espaço em sua totalidade. Por exemplo: uma folha de caderno, a tela do computador, a mesa de trabalho, uma lousa pequena etc.
A sequência correta dessa associação é:
Para que um jogo seja atrativo, são necessários alguns elementos básicos que fazem parte da ciência por trás do desenvolvimento de jogos. Dito isso, e considerando os estudos realizados, é possível afirmar que não faz parte dos cinco elementos do Design de Jogos:
Analise o trecho a seguir. As imagens estão presentes em praticamente todos os projetos de design, e para projetos de design digital, as imagens são formadas por ______; os profissionais que trabalham com desenvolvimento de interface têm a necessidade de saber as informações técnicas para utilizá-las de forma correta. Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna.