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A elaboração da arte conceitual e o conhecimento de perspectivas são fundamentais para a criação dos games. Depois disto, diversas fases se complementam até alcançar o produto final. Na pós-produção, são realizadas uma série de tarefas. Sobre a pós-produção, pode-se afirmar que:

A
Nesta fase, são definidos os personagens e cenários do jogo.
B
Nesta fase, são criados os efeitos sonoros do jogo.
C
Nesta fase, testadores experimentam o jogo – a partir de um plano teste ou não.
D
Nesta fase, é feita a divulgação do jogo.

Qual dos seguintes blocos econômicos foi formado como uma resposta política às tensões da Guerra Fria e tem como um de seus principais objetivos a promoção da integração econômica e militar entre seus membros?

A

União Europeia (UE)

B

Organização do Tratado do Atlântico Norte (OTAN)

C

Mercosul

D

Comunidade dos Estados Independentes (CEI)

Como é realizado o desenho de um componente de um mecanismo em ambiente CAD?

A
Não é possível realizar desenhos em ambiente CAD, pois ele é destinado à manufatura.
B
É realizado primeiramente em três dimensões e, posteriormente, passa-se para duas dimensões.
C
É realizado somente em duas dimensões.
D
É realizado um esboço com as dimensões básicas e, posteriormente, esse desenho em duas dimensões é transformado em um desenho em três dimensões.
E
É realizado diretamente em três dimensões.

Entre os componentes da INDE, dois instrumentos se destacam e são enfoques deste módulo do curso: as especificações técnicas para aquisição de dados geoespaciais vetoriais (ET-ADGV) e as especificações técnicas para estruturação de dados geoespaciais vetoriais (ET-EDGV). A ADGV e a EDGV são normas que pretendem definir os parâmetros técnicos para a formação de conjuntos de dados que poderão compor a INDE.

A

A ADGV e a EDGV são normas que pretendem definir os parâmetros técnicos para a formação de conjuntos de dados que poderão compor a INDE.

B

A semântica associada a cada geometria é condição necessária para a ADGV.

C

A ADGV não deve trazer informações sobre relacionamentos e restrições de integridade aplicáveis ao elemento representado.

D

Na ADGV, a geometria de cada objeto deve ser a mais detalhada possível, sendo as representações adequadas a cada escala, geradas, por um processo automático, a partir dessa representação primária.

E

Conceitualmente, as definições da ADGV baseiam-se somente nas estruturas geometricas “puras” (pontos, linhas poligonais, polígonos).

É necessário que um projeto de Design seja conduzido por um profissional que observe os resultados de nível de capacidade das pessoas, de forma individual e em equipe, levando em conta os ambientes interno e externo, a cordialidade com clientes e fornecedores do projeto, que mensure custos, prazos e qualidade de forma realista. Nesse sentido, assinale a alternativa que indique qual o melhor perfil para exercer essas atividades.
A
Perfil de Designer autocrático que dialoga com gerentes.
B
Perfil de Gestor que trabalha em parceria com os gerentes.
C
Perfil de Liderança Autocrática com poder coercitivo.
D
Perfil de chefe autoritário que conduz com poder coercitivo.
E
Perfil de Liderança que tem poder de influenciar pessoas.

As nossas reações naturais às pessoas são formas de influência. Mesmo uma resposta fria ou uma palavra calorosa de encorajamento pode influenciar o modo como as pessoas se comportam no futuro.

Assim, a respeito das dicas para influenciar pessoas, assinale a alternativa a seguir que representa a abordagem “porta na cara”.

A
Fazer elogios.
B
Realizar uma oferta irrecusável.
C
Fazer um pedido inadmissível.
D
Parafrasear as pessoas.
E
Usar o nome da pessoa.

Considerando o agrupamento de painéis do software InDesign, assinale a alternativa que representa o painel para as paletas de cores.

A
Swatch
B
Links
C
Stroke
D
Camadas
E
Páginas

Assinale o recurso diferente que o Illustrator apresenta em relação às mesmas ferramentas do Photoshop.

A

A ferramenta Lápis seleciona apenas Paths no Illustrator.

B

A Ferramenta Caneta no Photoshop desenha Path enquanto no Illustrator ele faz desenhos com texturas e pixels.

C

A Ferramenta Lápis no Illustrator e no Photoshop faz desenhos vetoriais a mão livre.

D

A Varinha Mágica do Illustrator seleciona pixels. Ela seleciona as cores semelhantes contidas nos diversos objetos da página.

E

A Ferramenta Seleção seleciona globalmente o objeto e não o deforma ou edita como acontece no Photoshop. No Illustrator ele arrasta e gira o objeto.

Mobile First é um método de design para web que trabalha a diagramação a partir das telas de dispositivos fisicamente menores. Uma vez definida a diagramação de telas pequenas, esta é repensada para telas cada vez maiores, procurando manter os elementos de interface. Assinale a alternativa que corresponda a uma argumentação que justifique o uso do mobile first em projetos de sistema web:

A

Se uma diagramação é iniciada da maior tela possível, há grandes riscos de ocupar o espaço de forma ampla, dificultando sua adaptação para telas menores. Ao começar de telas menores, as restrições forçam a diagramação a ser enxuta e a apresentar apenas o essencial, sendo mais fácil sua adaptação para telas com mais espaço.

B

Se uma diagramação é iniciada da maior tela possível, há grandes riscos de ser apresentada em tamanhos muito pequenos em telas de smartphones. Do contrário, as diagramações para pequenas telas podem ser visualizadas em grandes tamanhos nas telas maiores sem perda de qualidade, e isso é preferível.

C

O preço de smartphones está cada vez mais acessível, logo, o desenvolvimento de sistemas priorizando estes dispositivos garante que cada vez mais pessoas os utilizem.

D

Celulares smartphones estão cada vez maiores, com telas de alta resolução, portanto os layouts desenvolvidos para este tipo de dispositivo já podem ser utilizados em tablets e computadores do tipo desktop.

E

Celulares smartphones estão cada vez mais presentes no cotidiano e já superaram o uso de computadores desktop. Portanto é preferível diagramar layouts primeiro para este tipo de dispositivo.

Analise as proposições a seguir sobre os métodos e os entregáveis de UX:

I – Os métodos e os entregáveis de UX variam bastante de acordo com o tipo de projeto, as expectativas do cliente, os objetivos de design e os membros do time envolvidos na hora de pensar nos detalhes do produto.

II – Os métodos e os entregáveis sofrem a influência de processos e métodos de outras áreas relacionadas ao desenvolvimento da experiência do usuário.

III – Os métodos e os entregáveis são classificados apenas em definição da estratégia e geração de ideias.

É correto o que se afirma em:

A
As proposições I e II estão corretas.
B
II e III.
C
I e III.
D
I, apenas.
E
II, apenas.