Questões

Pratique com questões de diversas disciplinas e universidades

22.113 questões encontradas(exibindo 10)

Página 30 de 2.212

Considere um recipiente cilíndrico reto com raio da base medindo 20 ext{ cm} e 60 ext{ cm} de altura (dimensões internas). Sabe-se que a base desse sólido encontra-se apoiada sob uma superfície plana horizontal e apresenta água em seu interior até 40 ext{ cm} da sua altura máxima.

Considerando p ext{ igual a } 3, a medida, em ext{cm}^3, do volume da pedra é:

Estudar questão

Com relação à computação evolutiva, analise as sentenças a seguir:



I- Algoritmos genéticos e programação genética são subáreas da Computação Evolutiva.

II- A função de adaptação mede o quão próximo determinado indivíduo está da solução esperada.

III- A posição da cadeia de bits onde será feita a recombinação genética é baseada no número de soluções que se espera para a próxima geração.

IV- A computação evolutiva não é adequada para resolver problemas de busca exaustiva.

V- As técnicas de computação evolutiva obrigatoriamente implementam a variação aleatória e a seleção de indivíduos em uma população.

Estudar questão
Os testes de caixa-preta abordam quesitos importantes e fazem referência a testes realizados na interface do software. Assinale V para as proposições verdadeiras ou F para as proposições falsas em relação aos quesitos que os testes de caixa-preta devem abordar:

I - Funções incorretas ou faltantes.

II - Erros de Interface.

III - Erros em estruturas de dados ou acesso a base de dados externas.

IV - Erros de comportamento ou desempenho.

V - Erros de inicialização ou término.
Estudar questão
O que abaixo não é um evento Timebox?
Estudar questão
Na fase de treinamento das redes neurais artificiais, pode-se afirmar que: Assinale e alternativa INCORRETA.
Estudar questão

Em orientação a objetos, uma Função (ou função membro) é uma sub-rotina (ou procedimento ou função) associada a um objeto, e que possui acesso aos seus dados, as variáveis membro. Ele é executado por um objeto ao receber uma mensagem. Os métodos determinam o comportamento dos objetos de uma classe e são análogos às funções ou procedimentos da programação estruturada. O envio de mensagens (chamada de métodos) pode alterar o estado de um objeto.

Portanto marque a alternativa CORRETA referente aos métodos de uma classe:

Estudar questão

Java possibilita o uso dos recursos da programação orientada a objetos. Um desses recursos oferece um mecanismo para a generalização e representa uma técnica avançada de programação, cuja ideia geral é a de que uma determinada classe mais genérica (a superclasse) possa assumir diferentes comportamentos, gerando objetos distintos, dependendo de certas condições. Na prática, quer dizer que um mesmo objeto pode executar métodos diferentes, dependendo do momento de sua criação. Esse recurso é denominado:

Estudar questão

¿Cuáles son los beneficios de aplicar el modelo de Capacidades de Madurez (CMM) en una empresa?

Estudar questão

Qual é o principal objetivo de boosting em aprendizado de máquina?

Estudar questão

Qual é o papel da IA na cibersegurança dentro das empresas?

Estudar questão