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Qual é o problema que pode ocorrer ao remover um elemento de uma lista ligada?
O elemento não é removido corretamente
O ponteiro para o próximo elemento é perdido
A lista ligada é corrompida
O programa crasha
O elemento é removido duas vezes
Um bloco de
2 m/s²
3 m/s²
1 m/s²
4 m/s²
Considerando o jogo que está sendo construído na situação apresentada, avalie as afirmacoes a seguir.
I. Esse jogo pode armazenar os artefatos em uma estrutura de pilha e utilizar os métodos padrões de “push” para guardar o artefato e “pop” para utilizar o artefato.
II. A estrutura utilizada é semelhante a uma fila de prioridades, em que a prioridade maior é sempre do último artefato encontrado.
III. A estrutura utilizada nesse jogo sempre deve inserir e remover os artefatos pela mesma extremidade considerada topo.
É correto o que se afirma em
I, II e III.
A definição de Estrutura de Dados está expressa na alternativa:
É um modo de utilização de dados nos programas de computador.
É um modo de distribuição e organização de dados em uma rede de computador de modo que possam ser usados de modo eficiente.
É um modo particular de armazenamento e organização de dados em um computador de modo que possam ser usados de modo eficiente.
São os nomes dados as variáveis na montagem de uma rotina.
É um modo de deleção de dados em um computador.
Quais as principais estruturas de controle e iteração do Python: