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O princípio do Design que possui o propósito básico unificar e organizar o layout, fazendo com que cada item tenha uma conexão visual com algo na página. Assinale a alternativa que corresponde ao conceito citado.

A
Repetição
B
Alinhamento
C
Contraste
D
Proximidade
E
Simetria

Assinale a opção em que os termos grifados obedecem ao bom uso da regência:

I – Ela estava muito feliz por ter sido aprovada no concurso para servir na Marinha brasileira.

II – Seu pai serviu a pátria com orgulho.

III – Prefiro ficar em casa ouvindo uma boa música a ir para a folia de carnaval.

IV – Ele percebeu uma quantia considerável de seu tio.

A
I, II, III e IV estão corretas
B
Somente a II está correta
C
I e II estão corretas
D
Somente a III está correta
E
Somente a I está correta

Qual das estratégias a seguir não representa uma boa prática do desenvolvimento de estruturas responsivas?

A

Adotar as media-queries para estabelecer aplicação de propriedades CSS atendendo às condições especificadas.

B

Estruturar os posicionamentos de conteúdos com uso de tabelas para uma melhor distribuição no espaço disponível.

C

Fazer uso de unidades de medida relativas para definição de dimensões dos elementos.

D

Criar um fluxo de posicionamento dos elementos de acordo com os diferentes dispositivos e resoluções.

Cenários são importantes na composição de roteiros e tendem a ser um diferencial em bons jogos, sendo que para cada estilo de jogo, os cenários são criados de diferentes formas.

Os jogos possuem propósitos diferentes como de propor desafios em simulações de combates, partidas esportivas, guerras, etc.

Assinale a alternativa que contenha uma correta indicação sobre o uso de cenários em jogos.
A
Cenários de jogos concebidos inicialmente em 2D não podem ser convertidos em 3D em futuras versões de jogos em função da não possibilidade de adaptação.
B
Jogos em 3D tendem a ter muito menos problemas com defeitos no gameplay que jogos em 2D, pois a implementação de cenários em 3D é muito mais simples.
C
Cenários construídos em 2D são superiores em interatividade e complexidade em relação a cenários em 3D geralmente, pois são muito mais difíceis de serem criados.
D
Imagens estáticas de fundo não podem ser considerados cenários, pois cenários devem ser sempre animados e interativos.
E
Cenários podem ser criados de acordo com a dinâmica do jogo, e alguns podem permitir interação de jogadores e NPCs com o mesmo de forma a aumentar a experiência do jogador.

O advento da tipografia digital e o constante aperfeiçoamento dos softwares subsidiam permanentes mudanças nesse cenário temático.
Marque a alternativa que contém um software que pode ser utilizado na digitalização tipográfica:

A
Adobe Illustrator.
B
CorelDRAW.

Leia o texto abaixo e aponte a que tipo de fonte ele descreve: Estas fontes têm um eixo mais vertical que as humanistas, e correspondem ao período barroco. Com formas precisas e alto contraste. Um exemplo de fonte é a Baskerville, criada por John Baskerville no século XVIII.

A
Modernas
B
Egípcias
C
Geométricas
D
Sans serif
E
Transacionais
A respeito dos elementos da página, assinale a alternativa correta:
A
O alinhamento horizontal é muito mais conhecido e muitas vezes é chamado apenas de alinhamento.
B
O alinhamento horizontal e o alinhamento vertical exploram as possibilidades oferecidas pelas colunas.
C
O alinhamento transversal se caracteriza por alinhar o texto dentro de um determinado campo nas configurações: centralizado, alinhado pela margem superior, alinhado pela margem inferior.
D
O alinhamento vertical determina a posição do texto dentro de um campo, podendo ser: alinhado à esquerda, alinhado à direita, centralizado ou blocado.
E
O alinhamento transversal determina a posição do texto dentro de um campo, podendo ser: alinhado à esquerda, alinhado à direita, centralizado ou blocado.
Leia o trecho abaixo do livro “Pensar com Tipos”, de Ellen Lupton: Muitas das fontes que usamos hoje, incluindo Garamond, Bembo, Palatino e Jenson, herdaram seus nomes de impressores que trabalharam nos séculos XV e XVI. Essas fontes são geralmente conhecidas como “humanistas”. Os revivals contemporâneos de fontes históricas são projetados para adequar-se às tecnologias modernas e às exigências atuais por precisão e uniformidade. Cada um deles responde ou reage aos métodos de produção, estilos de impressão e hábitos artísticos de seu tempo. Alguns baseiam-se em tipos de metal, punções ou desenhos que sobreviveram.
As fontes humanistas possuem
A
serifas grossas, eixo de contraste inclinado, terminais abruptos.
B
serifas irregulares, eixo de contraste reto, terminais abruptos.
C
grande altura de x, eixo de contraste reto, terminais abruptos.
D
pequena altura de x, serifas finas sem junção.
E
serifas irregulares, eixo de contraste inclinado, terminais abruptos.

Qual é o objetivo da primeira aula do curso 'Informática para Internet'?

A

Entender os princípios e técnicas de design gráfico.

B

Desenvolver artes visuais para uma organização.

C

Aprender a aplicar texturas no design gráfico.

D

Entender o conceito de fluxo dos olhos.

Na história da arte, muitas personalidades conhecidas mundialmente atuavam em mais de uma área e eram reconhecidos por isso. Leonardo da Vinci era conhecido pela pintura, escultura, poesia e música, além de outros títulos relacionados às ciências.

Considerando os indivíduos citados a seguir, marque a alternativa que apresenta corretamente dois artistas que são reconhecidos por seus trabalhos sobre tipografia:

A
Adrian Frutiger e Herbert Bayer.
B
Eric Gill e Claude Garamond.