Questões

Pratique com questões de diversas disciplinas e universidades

966 questões encontradas(exibindo 10)

Página 95 de 97

Um produto é composto por ciclos de desenvolvimento. Um desses ciclos coloca em prática as estratégias elaboradas durante o planejamento do projeto do produto, controlando também os resultados iniciais. É nessa fase que são realizados grandes investimentos em marketing, o que acaba neutralizando o lucro das vendas. Sobre a fase que trata o exposto, assinale a alternativa CORRETA:

A
Fase de crescimento.
B
Fase de introdução do produto.
C
Fase da maturidade.
D
Fase de desenvolvimento do produto.
Como podemos identificar quando uma empresa não é criativa e nem inovadora?
A
Houver comportamento ou clima organizacional disfuncional que atue contra o despertar da criatividade humana
B
Fazem uso esporádico de programas e estruturas de Criatividade
C
As empresa Criativas e Inovadoras são aquelas que não dependem da Criatividade.
D
Procuram eliminar atitudes gerenciais contraproducentes que bloqueiam a criatividade humana.
E
Fazem com que os participantes da organização tenham mentes mais abertas.
Durante a fase de teste do Modelo Double Diamond, a quem o protótipo deve ser mostrado?
A
Repetir o ciclo para explorar outras possibilidades
B
Mostrar o protótipo a profissionais da área para ver o que eles acham da ideia
C
Durante a fase de teste, a ideia deve ser transformada em um protótipo, uma proposta visual dela, a ser apresentada ao cliente. Um modelo, uma sequência de slides demonstrando seu funcionamento, uma encenação ou um vídeo são exemplos de protótipos que tornam nossa solução mais clara para o usuário.
D
Voltar ao cliente porque seu foco deve continuar a ser a solução de seus problemas. Além disso, faça sua rede contar. Por exemplo, mostre o protótipo a profissionais da área para ver o que eles acham da ideia.
E
Nenhuma das alternativas acima

Quais são as consequências da proliferação nuclear para a segurança global?

A

Reforço do equilíbrio de poder entre Estados

B

Aumento da transparência e da confiança mútua

C

Riscos de escalada militar e ameaça de destruição em massa

D

Diminuição do interesse em armas convencionais

No gerenciamento de projetos, sempre há fatores diversos e determinantes que devem se levar em consideração no decorrer das diferentes fases a serem aplicadas durante a vida do projeto, pois existe uma inter-relação contínua de ações a serem executadas.
Considerando isso, analise as sentenças a seguir:

I- O prazo total e a sequência de tempos são imprescindíveis para o sucesso do projeto. Assim, essa duração deve ser pragmática em função das metas a serem atingidas.
II- Os recursos monetários poderão ser definidos através do orçamento, ponderando assim o valor total do projeto em função das diferentes áreas operativas.
III- O tempo total e suas frequências podem ter prazos bem definidos. Contudo, na aplicação de alguns projetos públicos, esses prazos podem ficar em aberto, pois algumas necessidades sociais têm prazo indefinido de execução.
IV- O conjunto de metas e objetivos é definido pelo escopo, através das tarefas e das operações a serem feitas com vistas a executar o projeto.

A
As sentenças I e III estão corretas.
B
As sentenças III e IV estão corretas.
C
As sentenças II e III estão corretas.
D
As sentenças I, II e IV estão corretas.

Sobre as etapas do negócio, aquela que é realizada a fabricação, a construção e a operação do produto, obedecendo aos critérios de sustentabilidade ambiental e social. Refere-se ao:

A
Ciclo de maturidade do produto
B
Ciclo de Saturação do produto.
C
Ciclo da vida do projeto
D
Ciclo da vida do produto

Com base no estudo da unidade, assinale a alternativa que cita o termo referente à mudança do MVP quando este recebe um feedback de alteração pelo cliente.

A
Pivotar. Resposta correta
B
Diferenciar.
C
Prototipagem rápida.
D
Feedback.
E
Design Thinking.
Em relação ao processo de prototipagem é correto afirmar:
A
Prototipagem é o momento de tirar as ideias do papel. O protótipo ajuda na validação das ideias geradas.
B
Prototipagem é o primeiro momento do processo de Design Thinking. O protótipo ajuda na validação das ideias geradas.
C
Prototipagem é o momento de tirar as ideias do papel. O protótipo é uma estratégia de marketing para desbancar a concorrência.
D
Prototipagem é o momento de industrialização do produto. O protótipo ajuda na validação das ideias geradas.
E
Prototipagem é o um processo linear do Design Thinking. O protótipo ajuda na validação das pesquisas junto aos clientes.

Considerando as informações apresentadas, qual o tipo de ferramenta pode ser criado com esse software?

A

Jornada do Usuário.

B

Análise SWOT.

C

Protótipos de baixa fidelidade.

D

Brainstorming.

E

Painel de Aprendizagem.

Sobre a informatividade, analise as asserções a seguir e as relações propostas entre elas. I. As Ciências da Informação embasam-se na noção de probabilidade estatística. Beaugrande e Dressler (1981, p. 140 apud ARNEMANN; VEÇOSSI, 2018, p. 4) recorrem a esse princípio, porém, substituem essa ideia por probabilidade contextual. PORQUE II. Na probabilidade contextual, percebe-se um cuidado com as questões que envolvem o mundo real, os fatos, que devem ser vistos de maneira integrada. Analisando as asserções anteriores, conclui-se que:

A
as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira.
B
a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira.
C
a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa.
D
as duas asserções são falsas.
E
as duas asserções são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira.